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第23章 寻宝之路(1 / 1)

不同于恩远的平淡,珂少这边倒是很热闹。太古元素毕竟是以亿年为单位的存在,生命体还有生死病痛影响状态,元素体只存在能量大小消涨,所以几乎没有弱点。纯粹的元素体比兽族融合元素体的十万年级大妖更能充分发挥威力,再加上结合了玩家的神智,因此只比部分战斗经验丰富的大妖弱些,实在是如今上古大陆战力拔尖那一拨了。许多守护者出于强弱的差距本能自保选择避而不战,故而大部分探险都像扛着“核弹”去“捡宝”。

可谓强大的实力,才是精彩生活的基础。

天材地宝的种类大致分为植物类、矿物类,后世觉得珍贵的动物类如龙角凤羽在此时还算不上特别。天材地宝所在的地方比较偏僻,对人族来说算是凶险怪异,对兽族化身的妖族魔族就稀松平常了。好比《金刚》中骷髅岛,人类十死无生的地方不过是巨兽金刚日常生活的区域。

天材地宝主要的用途是修炼,只是如果没有大妖那种融合的基础,大部分材料无法通过直接食用来吸收转化,极易因为不相合而引发排异导致受伤甚至爆体;这时仙门“太清”一脉的“炼丹术”就到了施展手段的时候啦。可以结合受用者的体质,针对性地调配丹药,达成修炼的效果。

游戏的定位是玩家代入化身经历演化,应该说在尽可能的降低现实世界的影响。例如战力平衡基于初始选定的角色,不会因为充值而在短时间内提升装备、道具等拔升个体的战斗力;而抱团行为可能会有,但普通玩家也有机会获得超越层次的角色,一对多也不是问题。

一来游戏的地图足够大,二来土著都是固定范围活动,几乎没有玩家这样主动去寻宝的行为,一切刚刚开始,竞争很小,遍地宝藏。珂少一行在寻宝过程中,单个目标几乎没有遇到别的玩家,更不用说夺宝、打劫的行为了。

或许随着大冰期到来,地盘、资源的减少,竞争和对抗会愈演愈烈。但人总是更专注于眼前事,意识到这一点的玩家可以忽略不计。

勇仔所属“上清”一脉,相较于“太清”擅长“炼药”,“玉清”擅长“炼器”,更擅长“炼神”。几项技法其实各脉系都会,只是平常练习的多,门派专精不同。上清一脉也因修炼的成本更低而有着最多的妖族弟子。

照例是因文字不曾普及的缘故,再珍稀难得的物件也没有华丽的辞藻和故事来形容、包装,大部分是与地名、守护者有关。例如“西原雪晶”“东山奇花”“大泽之眼”什么的。

找来的宝物,如果自身不合适使用,归宿主要还是以玩家集市的交换。一时没有换到的,也有随身携带或是存放于个人或团体基地。

而以炼丹、炼器擅长的玩家,好比金矿边上卖挖掘工具的,实在是最大的受益者。甚至有的坐地起价,收取高额加工费,但凡能成的也是一个愿打一个愿挨了。

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