保险起见,珂少也贴地飘行。进入风化石林不久,远远望见一个游魂,感受不到恶意,待它回转过来,一股强大的魂压逼近,众人竟都呆立当场,木偶似的怔住了。
“你好啊,陌生人…感谢你来到此地,能与我分享你的故事么?”
像是单独对着每个人说的,语气虽是询问,行动上却不容拒绝;待神识相遇,恩远不由自主地陷入了灵魂之道。
这是远超之前教学的大巫灵魂强度,恩远只感到自己的记忆画面像胶片一般被它拉扯着翻看。
随后一阵交流的意识传来:“感谢你,恩远。”“别害怕,我愿解你的疑惑。”
片刻后,脑海中又是放电影般出现一些画面。
盘古生于混沌,分化五行。上古之地只是盘古躯体的表层,生存其上的万物皆是盘古神识与五行的延续组合,也可说是盘古本身。三清是盘古神识的重要集合体,三十六重天则是盘古神识能掌控的主要区域。
混沌本身以原始般的求生、吞噬、吸引、模仿本能为主,每一次混沌能量的回荡,都意味着盘古与混沌的对抗。第一次混沌浩劫,混沌能量模拟了五行元素的交融对冲,最终双方创造了不周山。第一次天地浩劫,混沌能量模拟了远古巨兽的形态对抗,造成了巨兽大灭绝。这样的冲击理论上无穷尽,概因盘古生生不息,混沌频繁来袭但终究是一时之力,故而最终获胜的是盘古;只是具体到个体生灵就不是简单的胜负了。
伏羲、女娲游历至不周山与三清结缘,认同“我即盘古,小我即是大我”的概念,并在沉睡中与不周山的五行能量相融,获得极大成长,两者躯体有别,但神识无二。伏羲之躯感悟到世界规则并号召上古之地的强者一同对抗混沌,女娲之躯则以盘古形象为蓝本创造了人族。
这个魂灵的原身是女娲造人时最初的那一批,总数不足百人,是人族后裔的先祖。他们的躯体源自不周山,生来可接收伏羲、女娲乃至三清的神识信息。如果未曾遭劫,他们的寿命与大妖相当,可达百万年。
神魔之战中,初生之人中的7人与后裔中的十数人,被三清挑选构成了最初的“仙”门力量,并很快前往上古之地各处吸纳门徒、传播仙法与魔族对抗。也可说是盘古神识以人族+元素为蓝本做的试验。
新的后裔无力在与魔族对抗中生存,人族长期聚集在不周山周围。但“巫”的出现,使得众神对人族在相对较短时间内的创造力和可能性极大认同,并引导了以不周山为主要代价的神魔终局之战。
终局之战后,五行不再是维系平衡的主体,上古之地北部大面积冰封、海平面急剧下降、大陆架外延,人族后裔为生存延续而外迁。
但数千年后,上古之地升温,冰川溶解,大洪水泛滥;尽管女娲苏醒后牺牲自己再造了一时的平衡。
如今,数千年之期又至,玩家需要以盘古神识之力构建新的平衡,延续人族的生存。