假期之外,课间之余;没法登录游戏,小伙伴们也热衷于讨论相关话题。勇仔是第一个逛玩家论坛的,大家陆续跟进,发现了许多有趣的观点。
关于游戏公司,因为涉及脑机交互技术,有说是国家注资筛选人才以备太空竞争的。因为爷爷当过兵,父母也在地球外,这一点恩远没有很抵触。还让恩远想到了不久前的空军招募,虽然视力尚可,但身高不够,很快就被刷下来了。
关于游戏内容,讨论最多的是兽族,因为投身的数量最大。涵盖了许多神话故事和现实考古的种类,但或许是初期探索程度不足,凶名在外的很少。其次是人族,在大巫的带领下,有在草原和森林开展游牧的;有在温暖富水地区驯化野生稻、粟的;已算是农耕和畜牧的雏形,但规模很小,而且极易因天灾和魔兽攻击遭到破坏;需要强者如大妖、大巫、仙尊的庇护。修仙者数量也很少,除了海外岛屿,风景秀丽的山川也有门派;吐槽规矩繁杂的又打不过看门人;游戏时间不多或是向往宁静倒觉着怡然自得。总的来说,特别厉害的投身对象没见讨论。珂少刚开始很兴奋,证明他的选择很靠谱;但很快就因为迟迟找不到从地底到地面的信息而骂街了。
关于游戏设定,已有一些玩家因意外或战斗而使角色死亡,无法重生只能另选投身;类似仙侠中的夺舍,躯体无法寄宿灵魂便只能另找躯壳了。角色死亡之后,没有地府天庭之类的过渡。游戏虽然有翻译功能,玩家能够轻松明白土著角色的意思,但玩家将超时代的技术或知识向土著角色传达却很难。需要接收对象有足够的灵智,也需要有足够的学识基础;上古人疲于求生存,大工业化的道具更是不要想了。
关于游戏背景也有文科大拿撰文。从神祇命名和时间线来看,主体是参考中国神话;结合人族的生产力水平和生活方式来看,还没有稳定的食物来源和固定地域的聚落,说明背景应是上古文明萌芽初期。
更是大胆预测了游戏走向,人族和兽族的生存竞争最终会激化为一场大战;而人族巫与仙的分歧也会引发一场大战。所有足以破坏平衡的强者最终会像伏羲、女娲一般,面临另一种归宿;而“封神榜”是个不错的参考,由三清主导,强者们可以在三十六重天的星域找到适当的落脚处。
也有游戏老手附和的评论,很有可能还会陆续开放资料片,例如往前的天地浩劫和神魔大战,往后的巫仙妖魔大战、先秦争霸甚至王朝时代、工业时代、星际时代;或者仙侠向的天庭、地府。
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一番看下来,恩远大为震撼,没想到还可以有这么多展开。而且对神话故事和历史课好像有了些新的思路。“平衡”两个字在脑海挥之不去。所以华夏上古诸神才会有那么多牺牲、奉献的结局么?所以古人才会有“中庸”“天人合一”的追求么?