接下来一段时间里,《绝地求生》的在线游戏玩家数量逆势上涨,并没有因为硬件这一客观因素就停滞不前。
公测五天后,同时在线玩家数量突破20万,公测十天后,再次强势突破了30万,并且在《绝地求生》针对性的推出了流畅模式之后,数据更是稳步上涨。
尽管跟那些创造了动辄上百万玩家同时在线的现象级游戏相比,只是小巫见大巫。
但是作为国内第一款对大逃杀类型迈出第一步的游戏而言,这个公测数据已经出乎很多人的意料之外。
哪怕是在国内两大游戏大厂旗下的诸多游戏之中,这个数据也绝对是排得上号的,能够稳压《绝地求生》一头的,或许就只有鹅厂去年推出的号称最受期待网游《剑灵》的公测了。
在鹅厂倾尽所有宣传资源,铺天盖地的造势下,14年的《剑灵》公测,创下了震惊业内的首日百万玩家同时在线的惊爆记录,更是让无数玩家趋之若鹜。
并且自《剑灵》以后,国内端游市场上再也没有能够达到这样高度的游戏,随着手游市场逐渐崛起,并且逐步取缔端游,成为游戏市场的主流时……
不少人都将《剑灵》视为给“端游黄金时代”画上句号的一个代表作。
然而没想到,被业内人士视为穷途末路的端游市场,竟然还有作品可以在其中翻腾起浪花来,而且还是一种国内市场上未曾有过的游戏类型。
大逃杀游戏!
尽管有猪厂这个国内第二游戏大厂撑腰,但是就连老大哥腾达都对端游市场不抱希望了,猪厂这个万年老二又能闹腾出什么动静,不过是垂死挣扎罢了。
没想到,结果却是大大出乎业界的意料之外,玩家买单了,不仅买单了,还乐此不疲沉浸其中,还出现了“人传人”现象。
跟《绝地求生》相关的话题讨论和名词,开始在各大游戏网站和讨论区中广泛出现,无数玩家都对这款游戏赞叹有加。
开创性的FPS玩法,极具挑战的大逃杀竞技,一百个人中只有一人可以脱颖而出,成为“大吉大利,今晚吃鸡”的天选之子!
这种模式,无疑是将玩家心中的胜负欲彻底激发出来,只要拿下吃鸡的荣誉,就会马上迫不及待的截图分享扩散,向其他玩家炫耀。
在这种巧妙地攀比心理刺激下,玩家不服输的天性随之被激发出来,吃鸡很难吗?我来试试看!
尽管有些玩家的电脑不足以支撑起《绝地求生》这款游戏,但是网吧可以呀,大不了就去网吧玩嘛,正好可以跟朋友一起玩。
至于有的网吧硬件不行,那就找可以玩的网吧,实在没有,就去家里电脑可以玩的朋友家过过干瘾,不然就想办法升级自己设备……
办法总比困难多,不能玩,就创造条件去玩,没有什么难题是可以阻挡玩家们探索的热情。
更何况,国内也有相当一部分《h1z1》玩家注意到了这款国产大逃杀游戏的出现,尝试性的上手尝试一番后,发现这游戏丝毫不在《h1z1》之下。
而且在国产的情怀加持下甚至有过之而无不及,最起码原汁原味,还不用加速器!
尽管在《h1z1》的玩家中,不少玩家都对《h1z1》的生存模式情有独钟,但是打僵尸这种模式吧,这么多年玩过来了,玩多了也实在是腻了。
从穿越火线再到CSOL,对于绝大多数fps玩家而言,生化模式从小玩到大,实在是没有什么新鲜感了。
玩家群体对丧尸元素的脱敏,体现在方方面面,就连以此为题材的电影都不行了,更何况是游戏呢。
而大逃杀回归初心,重拾与人斗其乐无穷的竞技内核,更大的地图,更丰富的竞技元素,在传统FPS游戏模式上推陈出新。
尤其是超远视距打击的模式,更符合战场定位,更别提还有诸多新奇玩法等着玩家去探