布兰登格林都不知道,该说自己老板对这款游戏信心十足呢,还是目光过于长远了。
哪怕是英雄联盟这款在短短三年之内登上世界第一宝座的游戏,从09年公测之后,也是经过2年时间的铺垫和磨砺,才在11年举办了首届世界赛事。
虽然号称是世界赛事,但是笼罩范围也仅限于欧美地区,无论是场地还是赛制都相对简单,后来也被无数玩家戏称为“网吧联赛”。
甚至不少人觉得,这首届赛事,完全是英雄联盟官方被迫赶鸭子上架的无奈之举,毕竟隔壁的dota同样准备举办了首届世界赛事Ti1。
作为从始至终都将dota视为竞争对手的英雄联盟而言,自然是不甘落后。
哪怕是仓促上马,也是康慨解囊掏出十万美刀作为总奖金池,邀请欧美当地老牌电竞俱乐部参与。
尽管从现在来看,这十万美刀的总奖池十分寒碜,但在当时已经是世界第二高的赛事奖池,仅次于dota的Ti1。
虽然被戏称为“网吧联赛”,但是也正是靠着这一届赛事的成功举办,将这款竞技游戏的发展推上正轨。
而首届冠军队伍掏出来的看家本领1112分线战术,也直接奠定了英雄联盟的战术基调,一直沿用至今。
甚至不止局限于英雄联盟这款游戏,各种moba游戏也以此战术作为基础,可谓是一举改写了moba游戏的战术格局。
从这方面的影响深远来看,这首届冠军的含金量还是实至名归的。
如今看来,正是因为英雄联盟官方紧跟dota脚步的明智之举,成功举办了首届意义非凡的世界赛事。
进而促使英雄联盟搭上了电竞这辆高速列车,才让这款游戏的发展从此一发不可收拾,从而登上了世界之巅。
毕竟游戏永远只是游戏,但是跟竞技挂钩之后,因此延生的各种荣誉争夺,还有诸如“为国争光”的使命感,足够吸引玩家前赴后继的参与其中。
而有了荣誉加冕,竞技游戏就不再只是游戏,而是电子竞技。
从“打游戏能当饭吃啊?”到“打游戏真的能当饭吃”,短短两句话足以概括电子竞技漫长的发展历程。
而有没有电竞赛事,电竞赛事成功与否,已然成为决定一款竞技游戏好坏的重要因素,同样也是保障一款竞技游戏人气基础的基本盘。
只要市场还在,赛事就不会消失,赛事不会消失,游戏就不会倒闭,玩家再怎么流失,也会有新玩家出现,随着赛事发展,说不定老玩家也会陆续回归……
这样的良性循环发展,注定可以给一款竞技游戏提供源源不断的血液,而不像有的游戏,走着走着,就成为了时代的眼泪。
而想要举办合格的电竞赛事,所需要具备的条件还真不少,但是细数一下,周东升现在手中的资源,还真就将将够。
背靠猪厂游戏这一棵大树好乘凉,举办赛事方面有王校长的香蕉传媒,作为2016年LPL联赛的承办方,绝对足够专业。
赞助商和转播平台,周东升跟几大直播平台的合作关系格外融洽……至于观众和人气基础方面的,反倒是最容易搞定的。
唯独参赛选手这一块,可能一时半会比较贵乏,但是一个崭新的电竞赛事舞台加上名利双收的诱惑,还会怕没有选手参与吗?
要是实在无人问津,周东升不介意亲自上场,过一过电竞选手的瘾,届时拉上王校长,再动员IG俱乐部,加上自己的IM俱乐部……
再不济也可以拉一些实力强劲,却人气低迷的技术主播充数,只要凑齐了25支队伍,就足够把赛事支棱起来。
反正这首届赛事的象征意义,远大于实际意义,只要保证竞技核心三大要素不动摇,再怎么折腾都没事,至于是哪三样,自然是公平,公平,还是特么的公平!
至于观众,要真