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第988章 开发细节(1 / 2)

另外一点,就是关于一些感受的特殊处理。

准确地说,就是毒。

由于矩阵游戏舱采用脑部与神经接入的方式,玩家们将获得非常复杂的感官体验。《侠盗猎车》中的很多剧情都和毒沾边,比如富兰克林、拉玛、老崔曾经去和毒贩交易,还有麦克和败家儿子出门的时候被败家儿子灌药。

到时候肯定会由玩家非常好奇地拿过那包毒来亲自舔一舔,毕竟游戏中的动作是不受限制的。

在这种情况下,就必须要特殊处理了。

在游戏剧情之外玩家乱舔的话,将尝到一种非常涩的苦味;在游戏剧情之内发生的(麦克被儿子坑的剧情),玩家将仅出现幻视和幻听,不会对大脑产生任何额外刺激。

在现实中,毒是绝对不能碰的东西,只要碰一点,就等于是毁掉了自己的全部人生,甚至比死还严重。次世代VR与《侠盗猎车》结合本该为玩家创造一个更加自由、美好的虚拟世界,陈陌绝对不能接受可能产生的意外情况。

还有关于一些与性有关的擦边球内容,比如《侠盗猎车》中的脱衣舞俱乐部、开车找鸡等等,都会严格限制玩家,不能做出格的事情,而且玩家肯定看不到不适宜的画面,听不到不适宜的声音。

毕竟这游戏不是小黄油,真搞出点事来导致整个游戏被封杀了,那可是太冤枉了。打擦边球专攻下三路那是很多三流国产游戏商才会干的事情,陈陌要是也干了这种事,那是要被全世界鄙视的。

至于GTA5的开发难度,对于陈陌而言其实还好。比之前的VR游戏都要难,但经过了这么长时间的积累,肯定是可以做出来的,无非就是研发时间长短的问题。

陈陌前世有个段子:“GTA5耗资2.68亿美刀,全世界两千个优秀游戏制作人聚到一起,跳票一年多,开发了五年,找来了真实世界里洛杉矶的交通数据做统计模型,每一辆车的车内视角模式,20年的技术积累,只为让它变得更好玩,请问妹子们是从哪里来的自信认为自己比得过游戏?”

当然,这2.68亿美刀包含了宣传费用,如果仅仅是游戏的开发费用的话,大概在1.4亿美刀左右。这个段子也在侧面展现出了GTA5研发的不易,仅仅是从投资上来说,这是游戏史上少有的大手笔制作,如果失败的话,可能R星就要面临破产的窘境。不过这款游戏在销量上的成就也是空前的,甚至有人开玩笑说,GTA5再这么卖下去,GTA6大概是不会出了,因为销量实在太可怕了。

对于现在的陈陌而言,钱倒不是最大的问题,即使是改成次世代的VR版本,耗资再翻个六七倍,雷霆互娱也完全承担得起。从技术水平、美术资源上来说,开发《侠盗猎车》并不难,因为之前早就有了《神秘海域》、《逃出生天》等游戏的积累,更何况美术资源库中收集了大量的美术素材,很多都可以直接拿来使用。

最麻烦的地方在于《侠盗猎车》中无处不在的细节。

最直观的一点,就是洛圣都给人的感觉就像是一座现实中人们居住的城市,而非一个虚拟的游戏世界。这一切的关键在于对现实的深入研究和高度复刻,同时又根据游戏特性而对很多数据进行了微调。

城中心、城郊、乡下、荒野,《侠盗猎车》中的地图足够庞大,但没有一处是多余的。这个庞大地图的每个角落都各有特色,或者是隐藏着小玩法,或者是有特殊的彩蛋,整个《侠盗猎车》就像是一个宝库,玩家们只要驱车闲逛,总能找到一些惊喜。

在游戏素材方面,《侠盗猎车》的音乐部分由一张纯原创的专辑和240首授权音乐组成,甚至让很多国内玩家听电台听到吐;地图部分则是借鉴了洛杉矶这座典型城市,诸如好莱坞、联合储蓄、比佛利山庄豪宅等经典建筑全都取材到了游戏中。

制作团队和建筑专家们公费出游,在洛杉矶

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