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第436章 年度游戏的悬念(1 / 2)

帝朝互娱今年倒是也有几款品质还不错的游戏,但整体而言都没达到当选年度游戏的资格。

本来业内人士都普遍看好《盛唐》,毕竟《三界》是一款MMORPG,为了盈利、玩家留存等数据肯定要牺牲一些游戏性,在评选时天然就自带减分属性。

而《盛唐》是一款单机游戏,又带着非常浓重的华夏色彩,其他的各方面也都比较平均,除了游戏内容相对贫乏之外没有明显短板。

但是,在《守望先锋》横空出世之后,“年度游戏”这个奖项立刻变得扑朔迷离起来。

很多设计师都意识到,《守望先锋》是完全有资格去争夺这个奖项的!

虽然它是一款竞技类游戏,主要乐趣源自于玩家对抗,但它的特点也非常明显,有两点极有可能打动评委。

第一是世界观的构建以及各英雄的丰富人设。未来背景、人与机械共存、具备各种超能力的各国英雄……整个背景都具备很强的艺术性,肯定会非常讨喜。

第二是对于游戏玩法的创新。虽然之前也出现过“带技能的FPS”,但都没有形成一套完善的系统,设计师们都比较害怕这种模式会影响FPS游戏的核心乐趣和游戏的平衡性,所以做起来都是小心翼翼的,不像《守望先锋》这样大刀阔斧。

从目前的玩家反馈来看,《守望先锋》很好地平衡了FPS传统玩法和MOBA玩法的乐趣,这一点非常重要。

点子不值钱,真正把点子变成作品才值钱。

在点子变成作品的过程中充斥着大量的细节设定,而这里面的任何一个细节设定出现问题都可能让最终的成品和之前的预想南辕北辙。

所以,《守望先锋》能够把“带技能的FPS”这个概念给做好,这本身就已经是一件非常了不起的事情了。

此外,《守望先锋》在评奖方面所面临的主要问题在于,内容不够丰富。简单地说,游戏中没有剧情,场景也不多,更没有那种开放世界的游戏内容。

但是,这三点并不致命,因为《守望先锋》中有相应的其他内容可以弥补。

没有剧情但是有背景故事,而且地图中有许多彩蛋,所有英雄的背景故事都融为一个整体,从故事性上来说,《守望先锋》只是没有用传统的方式向玩家们讲述而已,实际上故事性并不算弱。

场景不多但各具特色。国王大道、花村、漓江塔、好莱坞等等场景,《守望先锋》中的每一张地图的建筑风格都完全不同,而且都作出了创新,既展现出了各国的文化特征,又结合了科技感,这种场景设计本身也是一种加分项。

没有开放世界的游戏内容,游戏内容不够丰富,这点没法解决。但《守望先锋》作为一款免费VR游戏,又对主流的FPS玩法作出了创新,玩家们的反响非常好。这会不会成为某种加分项呢?谁都说不好。

虽然很多设计师仍旧觉得,《盛唐》才是最适合得奖的游戏,但他们也不得不承认,《守望先锋》的竞争力很强。

这一切,就只有等最终的颁奖典礼才能最终揭晓了!

……

大佬设计师聊天群里,很多设计师在聊天。

“我已经到会场了,大家都到了吗?”

“扑街还宅在家,羡慕能去年度颁奖典礼的大佬……”

“同羡慕……”

“老邱,你到了吗?还有狗群主在哪呢?”

“咱们在大厅集合啊!”

“咦,我看到陈陌大佬了!”

这个聊天群里都是独立游戏设计师,有几个是年度游戏颁奖典礼的常客了,比如制作了《星灵之翼》的李峰、《梦幻之旅》的周海滨、《地煞行》的朱芳林等等。

这些人平时在群里聊天打屁,天南海北地很难聚到一起,到了这种关键场合当然要好好聚聚,联络一下感情。

毕竟这些独立游戏设计师

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