这些忠诚粉丝将进一步增加IP的价值。
而版权方在鼓舞之下也愿意对IP倾注更多的心血。
这明显是一种双赢的存在。
这是很值得林灰学习的地方。
虽然现在国内还没有生命力持久的IP。
但林灰觉得假以时日。
他一定能打造出一个打造生命力持久的IP。
虽然这个IP不一定是依托于hill climb rag这款游戏
但林灰相信他一定能构建一个超级IP。
之所以这么自信,是有原因的。
林灰有最宝贵的财富——前世的知识。
涉及到IP建立什么的?
空泛的讲就三点:价值导向,故事驱动,内容为王。
虽然林灰不知道太具体的东西。
不过问题不大,虽然钱不能解决100%的问题,但起码可以解决99%的问题。
大不了林灰可以雇人让一些研究人员就价值导向,故事驱动,内容为王这三点每点各写N篇分析报告。
涉及到IP的事情,林灰虽然不是特别懂。
但对于构筑IP产业链,林灰却是很清楚。
无非就是创作、孵化、打造影视作品、建设主题乐园,再到授权商品之类的。
前世,往后几年,国内不少IP运营方已经积极探索完善整个行业上下游产业链的布局的方式。
而林灰要做的只是照猫画虎就完事了。
而且林灰还知道一些关于IP产业链未来发展的趋势。
未来,5G、人工智能、元/宇/宙等新兴技术和新概念的发展。
都将为IP衍生内容的形态创新和多效运营提供了有力支持。
提前洞察这一切,林灰对于IP方面有着比别人更大的优势。
如果把5G、人工智能、元/宇/宙这些说是IP未来的钥匙。
那这三把钥匙现在来看,至少有2.25把在林灰手中。
(ps:涉及到5G和元/宇/宙后面会详细阐述,关于人工智能前面已经阐述很多了)
想到IP链条的布局让林灰突然意识到。
他完全可以从上游截流泡泡玛特。
甚至可以完全取代泡p玛/特。
往后几年市值是千亿级别的泡泡马特此时虽然存在。
但现在不过是一家普通的玩具厂商罢了。
其真正崛起还没开始。
不过林灰感觉他的做法大概率是截流。
能躺着赚钱似乎没必要亲历亲为。
什么都做的话,岂不是成了某某杂货铺了吗?
当然,具体如何抉择这是后话。
而且涉及到IP以后的布局这些也是后话。
人无远虑,必有近忧,此时林灰要考虑的是《Hill Climb Rag》这款游戏IP问题。
通过片刻思索,对黄静给他提出的建议,林灰深以为然。
林灰对黄静说:“你说的确实很有道理,涉及到《Hill Climb Rag》这款游戏IP目前来说还是只在游戏内做文章比较好。”
黄静道:“我还以为你会不理解我呢!”
林灰:“怎么会?仔细一想就能明白了,塑造IP这件事情不但急不得,而且要徐徐图之。”
黄静接着道:“其实你在《Hill Climb Rag》这款游戏IP方向具体如何布局不是我应该多嘴多舌的。
不过你的成功太过迅速,而且又是年少成名,因此我有点担心在涉及到游戏运营的策略执行上你会过于冒进而不小心踩坑。”
成功太过迅速?不见得吧。
虽然现在林灰有过亿资产了,但这算得了什么呢?
过亿资产在多数人眼中是一辈子难以企及的财富,但在一些人眼中连“中等意思”都算不