,恋与能有如此成绩,我们都非常高兴,我们都知道这个项目的路有多么的艰巨,这是你们的本事!”
卫敏博说这话真情切意,他是发自内心的高兴。
虽说自己是《阴阳师》项目的一员,两款游戏一前一后,即使是在工作室内,攀比之心不可能没有。
可是他们都克制的很好。
知道什么时候高兴,什么时候较量。
恋与制作人这个项目早在阴阳师之前就已经动工。
因为各种事情,恋与制作人这个项目的成员调动极其频繁。
这是所有人大道成员都知道的事情。
毫不夸张的说,几个核心技术组里面,九成的人前前后后都参与过恋与制作人的制作流程。
这款游戏在大道内部,说是吃百家饭长大的都不过分。
因为题材冷门,因为大道整体外界负面消息。
做做停停,就连后来诞生的阴阳师都比它提前完工。
整体游戏复杂程度还不如阴阳师,可是太多的因素导致这款游戏差一点“死了。”
虽说新游戏项目在公测前流掉是正常的,哪怕是在内测前被“掐死”
那都是会发生的事情。
可是,恋与制作人前前后后经手的人员太多了,大道的传统就是把每款游戏当“孩子”一样照顾。
每次游戏公测,那就跟“出嫁”没区别。
每次游戏的活动,那就是“回娘家”一样。
正是因为恋与制作人吃了百家饭,如今还能“风光出嫁,”那些曾经参与过的员工都是百感交集。
有一种“苦孩子”终于熬出头的感觉。
终于是在工作室里面熬了快一年的时间,风风光光的公测了!
烦哥这边憋着哭,很难受,他知道,这是大喜,自己这样实在是不合时宜。
他进入大道工作的时间算不得久,当他还是个实习期员工,跟在丰乐逸手下处理官博的时候,那会的《恋与制作人》已经是在制作阶段了。
他亲眼看着这款游戏来来回回,项目人员换了一批又一批。
好不容易人员稳定,但是其他游戏出现事情的时候,员工们只好先放下《恋与制作人》,把精力全部放在其他游戏上面。
好不容易其他游戏安稳了,员工们又回来了,新的游戏又来了,又只能项目停工。
每一次,都是《恋与制作人》这款游戏为其让步。
等烦哥都从实习生转正,开始管理官博文案了,还没有优化完成。
错过了最好的公测时间,去年七夕节。
因为原神的负面消息以及幻戒大陆的丑闻。
这个时候强行公测,只会被人拉去当炮灰!
就这样,《恋与制作人》的完工程度一点,一点,像是大家闲暇时才会想起有个“孩子”还没完工那样,今天补一补,明天凑一凑。
终于,外界的一再逼近,让大道的员工们感受到了压力。
而高层的强硬态度,也使得这款游戏重见天日。
林总决定了,既然做了,那就做彻底,择日不如撞日,与《阴阳师》前后一同发布。
员工们自然是欣喜的。
虽说一开始就知道,《恋与制作人》不论是成本投入,还是员工专精上面,都不如《阴阳师》备受关注。
可是,吃百家饭的孩子终于有了机会,这让负责《恋与制作人》的员工们依旧是欣喜若狂。
有机会总比没有的好。
现在,《恋与制作人》成功公测,众人欣喜之余背后的艰辛也是随着跳动的数字,一点一点浮现在他们的面前。
大道的所有游戏里面,没有哪一款比《恋
与制作人》的诞生更为曲折坎坷。
作为最早提出来的手机游戏。
因为市场,他们让步,因为名气,他们让步。
就像是钝刀切肉,