游戏,三个人在短短十来天测试检查完毕一款游戏。
真就是离离原上谱!
今年的大学生这么强?
终于。有关于林羡做的两款游戏数据展示完成。
接下来就是综合排名第三的数据展示了。
由于《红魔城传说》仅仅只是人物外形设定与《东方红魔乡》类似,但类型并不一致。
《游戏之家》直接没有把俩游戏当做前后传处理,而是当做独立游戏!
这就导致了,第一二名均被林羡所包揽
。
而第三名的游戏,展示时间仅仅半分钟不到。
“想必大家今日终于一睹最详细的数据后,此时的心与星瞳一样。也是十分的激动!”
“那么,接下来有请排行榜上三款游戏的设计师登台!”
“有请,大道游戏工作室设计师林羡!”
“以及神魔游戏公司总设计师闻人棋!”
主持人话音落下,现场音乐响起,聚光灯开始变幻,第一盏金色光芒的灯束直接落到了林羡的身上。
林羡立马换上职业假笑。
脸上笑嘻嘻,心里MMP!
尬的他脚趾都抓紧了!
林羡起身,笑着对现场挥了挥手,记者们赶紧拿相机一顿猛拍,差点闪瞎林羡的狗眼!
随后一道略微黯淡的光束,照向了第三名,设计师闻人棋。
两人一同走上台,接受主持人的采访。
“林先生你好。”
“主持人好。”
“请问您对于此次一手揽获季度最佳游戏,与年度最佳游戏,两个重量级奖项,此时有什么想法吗?”
主持人倒是不拉东扯西的,林羡很满意。
“《东方红魔乡》作为我设计的第一款游戏,能够得到各位玩家的喜欢,是我的荣幸。”
“同时也感谢广大玩家对于《红魔城传说》的包容,感谢我的两位挚友,在我最需要帮助的时候站了出来。秦
澈设计师与陈乐航设计师,没有他们的日夜赶工,是无法这么快速将《红魔城传说》测试完毕,并发布。”
“最后感谢《游戏之家》平台愿意给我这个发布游戏的机会。”
林羡谦虚的态度让主持人都倍感惊喜,上来就把所有人谢了个遍。
可是一个大学生,第一次发布游戏就有这样高的成就,不应该意气风发一点吗?
怎么林羡反而给人一种领奖领习惯了的淡然感?
按照台本要求问了林羡几个小问题,都中规中矩。
随后,主持人才将话题,转移到第三名,闻人棋的身上。
简单的问了几个小问题,闻人棋都一一回答。
不过,确实,大家的注意力都在林羡一人身上。
对于闻人棋的回答,一只耳进,一只耳出。
“好的,十分感谢两位设计师的回答!”
“那么接下来,请问闻人棋设计师,您也不止一次登台我们《游戏之家》的庆典。”
“在行业内,您也是前辈。而林羡设计师作为此次的一匹黑马,不知您有何看法?”
随着主持人话题的深入,会场所有人都竖起了耳朵。
虽说这是每次庆典的互吹环节,但是架不住这次情况特殊啊!
以往都是三人台上互相吹捧,但今天只有两个人!
众人都想知道,今日二人转如何唱!