随着会场里的人越来越多,各方单位都准备就绪。
七点整,《游戏之家》第四季度庆典仪式正式开始。
“欢迎各位设计师,媒体朋友莅临《游戏之家》总部,参加此次第四季度庆典。”
“我是主持人星瞳!”
“想必大家都十分关注此次第四季度,《游戏之家》平台综合排行榜榜首究竟是谁!”
“那么请大家看大屏幕。”
“三!”
“二!”
“一!”
随着主持人倒计时,现场舞台灯光熄灭,大屏幕上许多名字疯狂跳转。
倒计时结束,屏幕上立刻显现出了林羡的大名。
随后下方将《东方红魔乡》,与《红魔城传说》的发布时间,具体数据,一一展示在大屏幕上。
卖了好几天的关子,虽然最后综合排名榜花落林羡的身上,大部分人心中有地,不太意外。
但是,真正看到数据后,众人都纷纷倒吸一口了一口凉气。
现场安静极了,只能听到那一声声的吸气声。
数据显示《东方红魔乡》发布至今才堪堪四十五天,也就是一月半!
而《红魔城传说》时间更短,二十九天,勉强算一个月!
从玩家下载量来看,前者有八十万的下载量,而后者,更是直接翻了两倍不止!
下方还用红色字体特别注释。
注:下载量仅
计算一个IP地址,第一次下载,为一次,重复不纳入计算。
这意味着什么?
超过八十万和接近两百万的电脑,下载了这两款游戏。
还不算,有些玩家共同使用同一个客户端。
不算玩家删了重下的次数。
仅仅只计算第一次下载。
评论方面也是清一色好评,《东方红魔乡》9。5分与《红魔城传说》9。8分。
要知道能上九分的游戏已经是凤毛菱角。
在两款游戏这么大玩家量的情况下,还能保持九分以上的那必是精品中的精品!
红色字体再一次出现。
注:《东方红魔乡》以9。5高分刷新《游戏之家》三年来最高好评率。
而《红魔城传说》十天不到,以9。8高分,再创新高,刷新前者记录!
林羡扶了扶额,好家伙,这是给他弄简介来了吧?
接下来,大屏幕上继续展示了两款游戏数据。
《东方红魔乡》获得十月最佳游戏称号。
三十天连续屠榜游戏称号。
游戏圈热搜话题第一名。
十月口碑游戏第一名。
十月打赏游戏第一名。
而《红魔城传说》的数据更为华丽。
十一月最佳游戏称号。
十一月口碑与打赏第一。
年度下载量第一,年度热度第一,年度好评率新高!
会场内所有人都觉得难以置
信。
前者做到月数据第一还能接受。
可后者的几个数据,直接是按照年度来计算!
这可是本年的最后一个季度了呀!
一个发布近一月的游戏,竟然做到了年度第一!
这让那些第一季度发布游戏的设计人惊得合不拢嘴。
一个月时间,顶了人家一年收成!
而且这款游戏还是三个大学生做的!
在座不少人都去了解过这背后的故事。
得到的消息都是一致:为了能参加枫江大学主办的游戏博览会,林羡才临时拉上两个舍友来找BUG,优化运行。
可这话换个角度来说的话,就是找舍友前,这游戏已经完工了,只是差后续的测试而已。
时间紧迫,林羡这才拉了俩舍友帮忙。
但无论什么角度来说,都很离谱。
林羡连续制作完成两个