这也是他又占了第三方视角的便宜,否则有血浪遮掩,他一时之间根本无法看到魔屠子在做什么。
周宁意识到跟魔屠子拉开距离打,也不是个事儿,主要是因为白骨法身没有真正的远距离打击能力。
而魔屠子的范围技、以及中近距离打击技,远比他的平A风刃要给力。
拉开距离打,他会变得更易交骨盾滑铲来规避,这就等于是处于被动状态。
魔屠子也意识到了这一点,因此当周宁试图贴上来,他主动尝试拉开距离。
甚至在血腥冲撞之后,不惜利用血雷践踏的大跳效果,专门就为拉开距离。
另外,还多了一招刀轮盾投掷。
盾牌当攻击法器用,打出去再收回来,象玩回旋镖。
或者说,这本就一件合格的法器,用来弥补战斗风格中的短板。
要说这法器,确实不赖,转动的很给力,并且还能紊乱气流,形成风旋,给周宁的位移造成负面影响。
没办法,他的体重跟魔屠子不在一个当量上,狂风席卷,魔屠子稳如泰山,而他都能玩太空步了。
这种情况下,巽风亲和建功。
这亲和带来的可不止是轻盈灵动,还在于对风的掌控能力。
结果就是,周宁干脆不去尝试努力站稳,而是借风玩熘冰。
地形考验,Rougelike游戏中常见的增加难度的一种方式,比如岩浆规律上涌,又比如冰滑导致收不住脚……
这种场面,洒洒水啦!
来!当老炮玩家是白叫的?
只要心态稳,发挥就能正常。而发挥正常,以白骨法身的战技特点,这种局面,不憷!
魔屠子很快就发现,让周宁成功‘熘冰’,吃亏的是他自己。
飘来飘去,还能冲来铲去,根本就滑不留手,他耗能严重不说,还没有命中,反过来被周宁不断刮痧,这可不就是亏了么。
耐心的周旋了一番,也没个起色,魔屠子只能是收了刀轮盾,更换战术。
可事实证明,血槽少的,未必就不擅长消耗战。
白骨法身的攻击力并非不行,每次辉煌斩的回血效果,就能说明问题。
魔屠子的确是防高血厚攻高的大血牛一头,但不知不觉,两管半学,只剩不到一管了。
又被周宁用辉煌斩换了一波血后,魔屠子的血量降低到不足40%,‘轰!’甲胃炸裂,魔屠子变身。
所有的血煞之力,都向内收缩,就连区域内的游离力量,也如同长鲸吸水般被其不断纳入。
得亏白骨法身的技能在力的运用方面,并非是法系常见的那种以己力撬动外力的模式,否则此时便会造成宛如窒息的强干扰效果,令术技施放遭受极大的干扰影响,甚至会崩溃。
周宁琢磨着,也正是因为如此,魔屠子才干象现在这般、肆无忌惮的站桩变身。
因为魔屠子知道,就算是站着不动让对手撸,几秒钟也撸不掉多少血量。
而真实情况,要比周宁想的复杂许多。
首先,从组织成员的定位角度分析,魔屠子的定位是战场骁将。
他的能力,就是为了应对大战场环境而打造的。
这一点跟蛲将军很相似,只不过具体的战设又有差异。
魔屠子的战设词条,排第一位的,就是不死神话。
当然,是指战场环境下的不死。
排第二位的,则是专业清道夫。
专门欺负实力远不如他的小盆友,从杂兵到道兵,成片成片的杀,同时扛住各种伤害,一口气打到敌方士气崩盘。
若非是这种定位,白骨法身根本做不到象现在这般频繁刮痧。
并且,真人打出的攻击,会是高命中、高破防、高穿透性的秒杀技,容错率低到一个闪失就会死。
因此,对上魔屠子,其实还是周宁占便宜了。