ff和Dot,然后磨死对方,或者被对方磨死。
总之,邪术师的几种玩法强度虽然说不上是无敌,但绝对也算是个第一梯队。
而与之相比,武僧就显得有些......不够看了。
武僧,作为最好动的职业之一,无论什么宗派什么子职,归根结底就是两个字,多动。
而在回合制战旗中这一多动的特点,换到卡牌类型的游戏中很显然就是低消耗高过牌,靠着多次连段打出连绵不绝的伤害。
高情商:连绵不绝。
低情商:刮痧。
太刮了啊!
相比于法师在各种操作下完成的精准爆炸伤害,战士靠着剑势值叠起来的刀刀烈火来说,武僧的伤害,真的就跟刮痧一样可笑!
对于这点,李不言其实在当初平衡武僧强度的时候也是十分头疼。
不是说他对武僧有什么偏见,这个职业,真的非常难设计地好。
首先,多动这一职业特色,一旦单卡设计地过强,就很容易出现卡牌的无限循环OTK。
加之游戏没有疲劳机制,很容易就会出现压缩牌库,然后几张卡牌左脚踩右脚的恐怖情况。
而一旦出现了这种情况,整个游戏流程也就失去了效果——玩家获得了通用解法,主线和之后设置的更高难度的排行榜也就没有了意义。
毕竟其他玩法再怎么强,也没法达到无限伤害是不是?
《沉渊》同时还因为卡牌可以通过喂图的形式生成,因此各种构筑想要什么牌也比起全随机三选一更容易拿到,导致无限OTK在《沉渊》中非常容易达成。
因此,为了防止无限OTK套路的出现,武僧的卡牌强度必须限制到一种非常低的水准。
不仅如此,武僧的职业特点也很难在游戏中进行表现。
就算是武僧比较强势的游戏,像是《博得之门3》的人气投票中,武僧在调查中也在玩家选择中位于九个职业里倒数第三的位置,仅能高于德鲁伊和牧师。
而在游戏小队中,德有前期大爹哈尔辛,牧师更是有影心妹妹。其实说起来,在玩家小队里,武僧反而是垫底的位置。
没办法,这些都要从武僧设计上的反直觉说起。
武僧在设定中是基本上不穿甲,不用武器的徒手攻击者,这也就使得玩家下本毫无游戏体验——大伙打完了本兴高采烈地拿到了新装备,你个武僧只能干看着,谁叫你构筑无甲无武器呢!
那么问题就来了——我玩这个游戏为了什么?
为了下本呀!
下本为了什么?
为了在紧张刺激的冒险之后获得装备!
但我不用装备啊!
那还下个锤子的本?那还玩个锤子?!
再加上武僧这个职业的诞生,本来就带有不少西方的文化猎奇的元素在,李不言想要将其进行彻头彻尾的改造,确实难度不算小。
再加上在卡牌游戏里,多动这一职业特点也跟大热职业rouge,游荡者相撞,导致设计武僧的难度更是成指数飙升。
哪怕是连死骑和DH都做了的某炉,到现在也没法将魔兽中的武僧做到游戏里。其实很大程度上也是出于这个原因。
既然如此,那为什么李不言还要强行将武僧职业添加进游戏中呢?
【主播,武僧弱成这样,等官方加强不就行了何必强玩呢】
【就是,玩圣骑直接一路至圣斩砍过去不就行了?】
【多少沾点M倾向了属于是】
“我知道,武僧这个职业现在很弱,玩起来也确实折磨,但——”
其实周贤他也不想选。
“但我们就相信老二的判断!”
“武僧,启动!”
【哈哈哈哈哈哈】
【冷知识:当你无法控制你的老二时,那他才是你的老大】
【嘿嘿,武僧妹妹