公测版本最后登场的两个职业,邪术师和武僧。
邪术士是通过沟通异界的宗主,并签订契约强化自身战斗的职业。常见的宗主有旧日支配者、妖精以及邪魔。
虽说邪术师这个名字听起来非常邪恶,但具体如何还得看邪术师签订的宗主是谁。
而从某种意义上来说,魔法少女也是邪术师。
但虽然说着宗主多么多么重要,但在实机游玩体验中,由于刃之魔契在邪术士中的占比过于重要,导致咒剑士过于强大,一度成为了所有邪术师的归宿。
甚至有人戏称,邪术师其实是咒剑士的子职业。
再加上妖精这种宗主以控制和辅助为主,并不适合出现在单人的卡牌游戏中。因此在《沉渊》里,李不言也是根据不同的构筑分为咒剑士、旧日支配者与邪魔三种。
咒剑士,近战法师,人称魔能爆发射器。虽然没有战士那么简单粗暴,但其实——
其实也差不了多少,上刃契然后丢魔能爆就完事儿了。
但再怎么说,构筑也要做出相应的差异化出来。
因此,在李不言的设计中,咒剑士的也会在咒术形态和施法形态之下相互切换,并且不同形态下的卡牌效果也会产生差异。
剑术姿态下攻守兼备,而施法姿态下则更像是远程法师大炮,朝着对方喷吐着各种各样不同的魔能爆。
而选择了旧日宗主的,尽管在原版游戏中也只是对敌方造成一些心灵伤害,但在《沉渊》中,李不言也是发挥了自己的创造力,并结合了一些其他同类型游戏的做法,对整個旧日宗主邪术师进行了重新设计。
疯狂、混乱、等价交换。这些都是旧日邪术师的代名词。
旧日邪术师会获得一定的超级卡牌,但这些超级卡牌在使用的时候会消耗San值,san值归零时,玩家死亡游戏结束。
【深渊之影(1):-2San值,对敌方全体造成10点伤害】
【癫狂施法(1):-5San值,自动释放牌堆中任意法术牌3张】
【禁忌知识(0):-1San值,抽3张牌】
玩家角色在进入游戏时拥有100/100的San值,除了在营地游戏会恢复部分san值以及部分卡牌之外,没有其他的恢复方法。
而在San值过低的时候,玩家则越来越无法操控角色。
除了玩家屏幕会有特效覆盖之外,玩家的卡牌也会自动打出去而不受玩家控制。
当然,这些自动打出去的牌,也在很大程度上,同样会消耗玩家的行动点和San值。
而若是San值更低了,甚至场上会出现各种旧日的幻影。这些幻影的攻击有虚有实,需要玩家凭借着仅存的理智进行辨认。
不过为了引诱玩家走入深渊,旧日宗主也有一些禁忌强度牌会要求玩家处于一定San值以下时才能发动。
同样,这也可以防止其他构筑过来“偷”旧日宗主的强力卡来用。
【召唤仪式(1):(当San值≤80才能发动)减少自己3点生命值,获得随机2~5点法术强度提升】
【癫狂呓语(2):(当San值≤40才能发动)每回合开始时,获得随机的旧日支配者卡牌】
【终幕曲(3):(当San值≤10才能发动)释放相当于当前战斗法术牌次数的随机法术牌,若释放完后仍未能胜利则直接死亡)】
尽管看上去副作用不小,但由于这种构筑也带有非常强大的禁忌卡牌与随机性玩法,因此喜欢玩这样构筑的玩家也不在少数。
毕竟,在绝境关头靠着【终幕曲】斩杀掉对方的爽快感觉,也只有同样的“导演”可以体会到了吧?
最后的妖魔宗主邪术师,则是非常传统的双刃剑构筑。
靠着烧血烧蓝,以及召唤出各式各样的恶魔小鬼给敌方上各种Debu