并不能在对战过程中起到太大的帮助作用,但皮肤的收藏价值和观赏性一直都是广大富哥和氪佬的最爱。
甚至有人在游戏中花了几千块钱,买一把平平无奇的小刀,就为了他切刀时的“手感”。
而这次赠送的皮肤,不仅是一柄之前游戏中从来没有出过的护体飞剑,不仅切换和挥砍都有特效,甚至在一些情况下,还会根据当前的局势触发不同的语音。
赠送的刀皮全特效就算了,竟然还会说话!
看着这赠送的【鸿影剑灵】的宣传视频,以及弹幕和评论区喜气洋洋的欢乐氛围,羡慕得指甲都要扣进鼠标里了!
而回过头,他们《突击2》玩家呢?
什么都没有!
没有也就算了,还在这大伙儿正生气的节骨眼上,你给大伙整了这么一个抽象的活儿?
出新的氪金模块,武器改装模块了?
不送玩家东西就算了,还要玩家给你送钱?
爆了。
可以说,广大玩家对《突击2》的怨念一下子全都爆发了。
本来这《突击2》和《洞天之战》这两款游戏,虽然玩法上看上去很是相近,但实际上由于《洞天之战》是买断制游戏,两者之间的玩家群体并不能划上等号。
虽说《突击2》很坑,但也有不少坚持玩游戏纯白嫖的玩家,待在游戏中成为各位大佬的游戏体验。
毕竟《洞天之战》就算是说得再良心,也要出68元的门票费呢!
但现在,当《洞天之战》也转为道具收费制后,一切都不一样了。
除了最资深的超级氪佬还黏在《突击2》中之外,大部分普通玩家也都在这全网漫天遍野的自来水宣传中,被吸引到《洞天之战》里小玩两把。
而《突击2》新出的氪金模块,不仅没有赚到预期中的流水不说,还引发了更为恐怖的大型差评风波。
拉长养成链条这一做法,虽然能够增加游戏收入,但也在一定程度上阻碍了其他新玩家的游戏体验。
而由于这个游戏是团队竞技游戏,因此从体验上来说,不仅新手本人会下降,就连新人的其他队友也会因此而更加坐牢,并将这原因归结给新玩家身上。
毕竟一看你是个新人,不仅操作不行就算了,还没有好的枪械,遇上了对面也是送,双方产生争执的场面也变得更多。
现在不仅玩起来要氪金,就连游戏内对局的和谐互助的程度,也是《洞天之战》远大于《突击2》
很快,《突击2》的评论区便由以前的褒贬不一,变成了李不言最想看到的东西——
差评如潮。
增长趋势之快,弄得某个卡牌游戏玩家惊呼:“这又是谁的部将?”
然后两家人一拍即合,你给我们打差评,我给你们打差评,双方皆大欢喜!
但有一个人可就笑不出来了。
那就是《突击2》的制作人。现在的他,正看着最后一波暴涨的流水、流失的玩家与爆炸的游戏舆论而发愁。
寄。
在这种多面着火的情况下,已经不是他能干什么解决的了的。
《突击2》已经大势已去。
虽然这一季度的流水依旧能够将《洞天之战》爆杀,但接下来呢?当游戏口碑爆炸的时候,未来还能赚得到多少次这样的钱?
随着游戏风评的彻底归零,未来除了现在还在玩游戏的死忠粉丝之外,再想要扩宽游戏潜在用户已经是几乎不可能的事。
可以说,《洞天之战》的转免费和福利,不过是压倒这个骆驼的最后一根稻草。
虽说《突击2》的游戏质量方面高于《洞天之战》,但这也给他们带来了高昂的回本压力。
即使他想要拉长游戏枪械膨胀的周期,但上面的人可等不了。
他们就要现在就要看到流水在游戏推出后就暴涨。
谁不知道加大