了不犯迷糊?
HR想到这里也叹了一口气,但可惜自己这情况,就像是下水道里的鼠鼠,确实配不上人家。
咱打工的,还是就在这儿好好打工吧!
“竹节虫,永远滴神~”
......
魔都,雅达利大厦内。
“《突击2》这个项目,以目前的制作完成度来看,可能没有办法达到我们公司内部的要求。”
王力加,雅达利华夏自研游戏区总经理,负责掌管底下的一干工作室事务。
换句话说,就是公司里负责唱黑脸的。
而在今天,他在视频会议中,对这个位于川城的工作室老牌新作,《突击2》的上线投了反对票。
“可是,我们这个项目的各种要素和玩法,都是按照原来立项时候做的,功能什么的都很齐全,我相信《突击2》可以凭借着自身优良的素质,在FPS游戏业内占据一席之地。”
被拦腰截胡的制作人也是心里苦。
虽说他已经知道《突击2》可能上线不过几天,就要被公司的运营部门给敲骨吸髓,充分榨干最后仅存的一点IP价值。
但不管怎么说,一旦能顺利上线,自己的年终奖也是有保障了。
到时候就可以拿着这些,自己连着加了几个月班换来的血汗钱,一并还清最后几个月的尾款,最终获得一间属于自己的房子。
就这,已经能超过99.9%的打工人了。
但是在这《突击2》都已经做完的关头,上面突然却给他们一个不通过。
这是何意啊?
“如果是几个月前,你这个游戏内容确实没有问题,但现在啊,做游戏要注意‘风向’。”
“风向?”
“没错,你看看最近出的《洞天之战》,别人将FPS和狼人杀的游戏模式结合在了一起,这点你们也要学习借鉴一下,并在《突击2》里面给做出来。”
“可是,”
听了总经理王力加的话,《突击2》的制作人脸色大变,“这不就是去抄人家的创意么?”
“抄?”王力加听了他的话语气有些烦躁,“游戏业内相互学习借鉴的案例还要我跟你举么?还是说你觉得你《突击2》做地够好,连学习其他游戏的优点都不愿学了?”
“抱歉,我不是这个意思。”
制作人就算有满肚子火在此刻也只能咽下,乖乖答应自己顶头上司的要求。
“做快点,这些《突击2》是我们公司的重点项目,现在宣发部门都在等着你们。时间比较紧凑,PM(项目管理)也没有给你们多少额外工期的空闲。”
“好的。”
总经理的话外之意他岂会不明白?
这是在把问题往他身上甩!
本来这接连加了几个月的班,甚至有几天还加到了深夜,自己手底下的人都已经精疲力尽,好不容易项目做完能稍微放松一会儿,现在又突然说要在这极短的时间内再加一个新模式,大家又怎么可能会接受?
但他就给了自己这么点时间,就连PM也没有半分通融,整个项目组都必须在有限的时间内加班加点,将这个模式给加进游戏里。
结果到头来,坏人还得他来当。
唉,但那又有什么办法呢,他和他手底下的人一样,都只是个臭打工的啊。
制作人叹了一口气,召开了工作室组内的会议:
“@全体成员,上面说现在的版本还不行。这些天,我们可能还要再加一下班。”
......
而与此同时,同样位于川城的竹节虫工作室。
《project:城市》的开发在施珂的加入后,原本最为困难的数值难题,也随之得到了解决。
整个游戏的开发进程,也在有条不紊地进行中。
而且不只是新项目的开发,就连那些原来的老项目,版本