【十一】增加奇遇任务的设定:
在游戏的任务时间、任何地点,玩家都有可能触发奇遇任务。
玩家在创建角色,选择出生地点时,如果选择随机,就有可能触发奇遇系统。可惜,那个时候玩家刚进游戏,手无缚鸡之力,即便走了****运,触发奇遇,也有很大的可能,因为实力不足而悲惨地挂掉。现在不同,玩家的实力已经得到长足的进步,有能力完成奇遇任务。在完成奇遇任务后,玩家也可以和秘镜任务一样得到各种物品
总而言之,从今往后,冒险类玩家的游戏生涯将变得更加丰富多彩。
【十二】关于玩家随身包裹的调整:
玩家包裹调整固定为初级0个存放空格、中级40个存放空格、高级60个存放空格,每个空格可存放的物品数量作调整。高于10斤重的物品,每个空格中能存放一件,等于和低于10斤的物品,每个空格最多可叠加10个。同时,包裹存放物品超过空格数量一半时,玩家行动速度减半;数量超过/4时,玩家行动速度仅为平时的1/4,当所有空格都存放有物品时,玩家只能缓步走动。
。。。
花了差不多半个小时的时间,皇甫超博才将整个更新的介绍看了一遍,发现这里面对自己或者说对于领主玩家而言影响最大的就是兵制的更改——将募兵制为练兵制:如此一来,将直接从兵营招募不同级别的士兵改为从普通NPC开始升级练兵。也就是说,现在无论是玩家还是NPC诸侯,都不可能从兵营中招到中高级兵种了,必须从民兵开始不停的升级,当士兵达到一定级别后,再到相关兵营中转升级为相应阶级的兵种;
比如说,如果你要招一名虎贲骑兵的话,必须从自己的军营中招募一名民兵,但是当你招到这名民兵的时候,你的领地内就会少一名普通NPC,然后,就在以后的过程中带着这名民兵去升级,当他升级到10级的时候可以到初级兵营的步兵营中转为短刀兵或者是刀盾兵,到了15级就可以转化为长矛兵,然后继续不停的升级转化一直到了50级,然后再把他带到虎贲骑兵的高级军营中将这名士兵转化成为你所想要的游戏顶级兵种——虎贲骑兵。
表面上看来,以前招一名虎贲骑兵要60贯,但是现在只需要花上00铜招一名民兵,即使再加上每次转职的费用,然后还有就是虎贲骑兵的制式装备——50级普通程度的装备1贯的乌金刀、贯的乌金长枪、贯的乌金铁胎弓加00铜共0支乌金破甲箭、0贯40级良马、5贯的乌金盔甲,整个加起来大概40到50贯,比起来要便宜十多贯,看似是便宜了不少。但是一名普通NPC从0级升到50级,整个过程中所花费的时间、精力、装备、血药,可以说是应该比直接从兵营中招募要高得多,而且你还要保证这名士兵在整个过程不会被杀死,要是中间不小心这个小兵兵给挂了,特别是到了四五十级的时候,等于就是几十贯的钱全都丢水里了,那还不得让人心痛死。这还只是一个兵,要是成千上万的兵,那得是多少钱呀。。。不仅如此,取消士兵附带装备。也就是说,一个士兵到了什么级别,你就得给他更换武器装备,以使他可以发挥出相应级别士卒的攻防效果。
这个更新影响最大的还是骑兵,因为其战马的品类与骑兵的阶位是相对应的,按照更新提示:0-0级乘骑马对应1到阶骑兵,0-40级战马对应4-6阶骑兵,0-40级良马对应7-9阶骑兵,按照这个来说的话,皇甫超博可以肯定,以后游戏里面的骑兵肯定会更加珍贵,马匹的价格会一路攀升,估计可能会达到现在的官价,甚至还可以能会更高,这对于皇甫超博来说,将会是一条最重要的收入,很有可能会超过特产酒的收入。再加上其他的武器装备,整个游戏里面的制造业将迎飞速发展的黄金时期。
军队的设定,相当于丰富了军队的玩法,增加更