玛丽夫人送的狗很乖很机灵。
在全息模式下有着毛绒绒身体, 圆滚滚的脑袋,活像一团移动的白色棉花糖。
所以意眠给它取名:白糖。
白糖有着较好的生活自理能力,饿了会叼宠物碗, 无聊叼玩具, 困了叼小毯子, 想洗澡了还会自己跑到院子里, 打开水管,往小型游泳池一丢, 再屁颠屁颠跑过来咬主人的裤脚。
它喜欢听故事。
近期的茶话会,不提别人, 白糖必是游戏宠物界排行第一的捧场王。
她讲故事时,它会乖乖趴在地上,摊成一块扁扁的块状物, 双耳一动一动, 两只黑溜溜的眼睛眨也不眨地望着主人脑袋上的对话框;
故事结束了, 它第一个跳起来, 汪呜汪呜叫着在脚边蹭来又蹭去, 一截兔子似的短尾巴就差摇到天上去。
但缺点是严重缺乏安全感。
除了必要的生理活动外, 白糖基本只在主人的视线范围内活动。最长不得超过两米直径, 否则便会呜呜可怜地呜咽着,到处扒门刨地板, 拗断指甲都在所不惜。
事后才会窝在主人的怀里抽抽嗒嗒地抬起流血的小爪子, 送上系统通报:「你的宠物受伤了, 请送它去医院进行治疗吧!」
睡觉自然也粘粘糊糊到底。
要进卧室,要上床。
要靠枕头盖被子,还要紧紧贴着主人。
正常情况下,意眠登陆游戏的刹那, 白糖总是立刻竖起耳朵,凑过来又舔又亲。
唯有这回情况特殊。
它不仅不在枕头边,不在卧室里。
而且里里外外翻了个遍,连后院小角落都没有放过,依然不见那团蓬松雪球。
——白糖不在家。
得出这个结论,她首先想到的是,也许白糖到隔壁窜门去了。
「早上好,玛丽夫人。」
「早上好,可爱的111。」
昨夜小镇下过一场大雨,满院子的植物怕淋坏了,都放到室内。
这会儿阳光明媚,玛丽夫人正戴着长手套,不厌其烦地将所有盆栽一一再搬出来。
听闻白糖不见了,她惊诧地捂住嘴巴:「哦,怎么会发生这种事?亲爱的,我很希望帮上你的忙,可事实上我最后一次见到白糖,就是在昨天下午的中心广场。」
「你确定昨晚睡前见过它?我想,它是一条乖狗狗,绝对不会没有理由地消失。也许它遇到了危险!嘿,111,向其他的好心的朋友们求助吧,我们一定得尽快找到它!」
边说边摘下手套,她的反应自然又流畅。
以至于意眠不禁心生怀疑:难不成……这就是传说中随机触发的隐藏剧情?
有关这点,交流区不下五个帖信誓旦旦地保证,盒子是他们见过仿真度最高、自由度最高,人物角色最灵活的一款游戏。
看似没有安排剧情,实则使用最新算法,依仗方块公司研发部的超强数据库,将无数生活中稀疏平常但极具真实性的小事,穿插在各个世界之中。
他们将其称之为隐藏剧情。
触发的几率各不相同,没有规律可循。
「亚伯先生,请问你有看到111家的小狗白糖吗?」
游戏里,热心的玛丽夫人沿路询问。
好些认识她的镇民,给出否定的答案后,自然而然地加入到寻找队伍中。
故而‘找狗小队’的成员越来越多,逐渐汇成浩浩荡荡的一群。大家走街串巷了一整天,几乎将整个小镇翻过来,始终未见小白糖的身影,不免七嘴八舌地议论起来。
「小狗真的还在镇子里吗?该不会跑到森林里去了吧?」
「可怜的小家伙。」
「狗是非常忠诚的动物,它们知