“到底什么事啊?”
柳乘荫忍不住再次问道。
然而,张勐却“啧”了一声:“不是吧?师弟真的忘了?
你之前问的时候,我还以为你是装的呢!
不是吧不是吧.......
你难道忘了昨天是《钢铁勐虎》上映的日子了吗?
不会吧不会吧......
师弟你就一点也不关心师兄导演的电影吗?
更何况你还参与这部电影的很多拍摄工作呢!甚至在这部电影中贡献了自己在荧幕上的‘第一次’.......”
听到这里,柳乘荫脸色顿时一僵。
好吧,他确实忘了。
没办法。
和柳乘荫那种从开拍到上映通常不超过两个月的节奏不同。
《钢铁勐虎》这部电影,从十月底杀青,到现在的五月过半, 时间整整过去了半年后,这部电影终于在昨天上映了!
然而,实际上,这才是一部电影在杀青后正常该有的“后期时长”!
而且半年都已经算快的了。
很多电影的后期工作甚至要一年,乃至两叁年的都有!
为什么要这么久呢?
一是电影本身的后期制作。
如果是剧情片还好,后期制作更多是“找感觉”,从拍摄所得个众多素材选择合适的镜头,将他们“缝合”起来,可能还要根据剧情的气氛价格滤镜简单渲染一下。
再选择“合适”的配乐, 再对演员所提供的配音进行修音。
一番挑挑拣拣下来,通常需要半个月到一个月。
如果是特效片就最麻烦了。
特效制作除了费钱外,还最费时间!
很多特效大片都是拍摄两叁月,后期两叁年的!
特效并不是想画画一样直接构筑出来的,他需要通过计算机进行大量计算。
你要用CG技术设计一个物体,他对计算机输入你需要该物体所要拥有的“属性”。
之后,计算机根据你说设定属性进行计算,计算这些属性在当前环境下该呈现出什么样的“反馈”。
比如,设计一个苹果。
你通过“建模”,用程序语言和数值赋予这个苹果颜色、光泽、饱满度、重量......等各种属性。
计算机要结合各种物理引擎,推测这个苹果在当前场景的光照环境下的阴影深度和角度、反射光方向和亮度, 要求跟高一些的还要考虑到、温度重力、风向、风速湿度......
某种风的影响下, 结合重力, 以苹果的重量和形状, 它会不会被吹动,吹动后又会是个什么反应。
结合湿度、光照强度、温度, 经过一段时间后,苹果水分流失, 表皮干湿程度、光泽的变化......
在计算出结果后,程序会根据计算结果对画面进行“渲染”,使其更加自然、美丽或符合剧情氛围。
这些对一般人来说,并不是光凭感觉,拍拍脑袋就能知道画法的,如此复杂的信息处理必须借助计算机才行。
而计算机要通过运算“渲染”出精良的CG,会对高级计算机里那些昂贵的硬件造成巨大的损耗!
特效之所以贵,除了是给做CG建模的员工发工资外,很大一部分就在这些显卡的消耗上!
当然了,柳乘荫不是一般人,有【完美观感】在,他不需要用计算机计算出各种数据,他一眼就能看到最终成品的样子,然后......
发动【键神】,“描”就是了!
另外一提。
之前说过的,【键神】虽然能加快柳乘荫在用手使用操作台的时的输出效率,但其实并不会提升他的“精准度”。
在发动【键神】期间, 虽然很快,但柳乘荫也是会出错的。
柳乘荫制作CG的时候会因为手不够稳定的缘故, 很容易