的载体。 在设计之时,巫医们当先遇到的,便是金属实弹与凝气弹之间的选择问题..... 在这一点上,由‘高压弹’延伸而来的‘液气弹’选项,因术法图腾化后所必然缺失的‘非接触状态下之操控能力’,而丧失了自己在术法状态时、作为远程攻击手段所拥有的精准性; 因此,威力更大的‘定向全威力空爆术’成为了设计基底结构,其所转化的图腾将负责提供推力,然后由‘金属实弹’完成最后的打击。 由此,‘大炮’的运行模式得到了确认,但‘高压弹’相对更简单的图腾结构、射速,以及其无实弹特性在后勤方面的优势,却也没有被放过..... 涅斯塔将整个研究团队一分为二,除了他亲自带组研究的‘大炮’之外,另一组将去展开以‘高压弹’为核心的‘枪械’设计研究.... 他理想中的枪械,将是更为便携的、不需要准备弹丸的单兵武备,但需要解决的问题也有很多; 比如,便携性方面的关键问题:能否将根系与叶冠供能模式,转换为由持有者直接供能。 如果不解决这一点,那即便再小型的枪械,在发射时也都得顶着一个大树冠,且其根系还必须完成钻地汲取养分这一步骤; 如此一来,自然就失去很大的应用余地。 这一方面涅斯塔没有太过深入的关注,仅只是给出了一个大致的功能与特性要求后,便让这一组去自行研究了; 而他自己,则继续带队深耕‘大炮’领域.... 在研究中所面对的第二项问题,便是杂糅了铭刻面积与空间要求、压缩气体稳定性、进气效率等原因而形成的‘封闭或半封闭’结构选择问题’。 不同于巫医施法时的随心所欲,图腾化后术法作用的生成环节必然会面临僵化,所有相关图腾都在彼此连结的同时,将共同把自身作用施加在一个相同的空间内。 因而,刻画有图腾的材料对于效果将要形成的空间,便有着一定的包拢要求,尤其是作用出现于材料之外的‘元素系’就更是如此。 并且,不同的图腾组还有一定的分层布设要求,不能同时存在与一个平面当中。 所以在这等等的需求影响下,反应仓只能是一个立体的结构,无论是方体、还是球体,都必须将术法效果将要形成的空间围拢在全体图腾之内; 而为了能有更多的刻画空间、为了使正在形成的压缩效果更加稳定,全包围型的多层球体便成为了反应仓架设时的当然选择。 与此同时,被压缩的空气也需要从外界获取,因而使反应仓有了被设计成‘半封闭式结构’的实际需要。 可在实际尝试中巫医们却又发现,获取空气的效率会严重影响术法效果的生成速度,因而该怎么设计这个‘半封闭结构’便成为了关键问题。 最终,他们放弃了一度出现的‘多孔结构’,转而通过额外去添加空心圆柱体进气管道去解决供气效率。 管道上被单独刻画了专门负责高速吸气的图腾结构,并使之与反应仓整体图腾纹路完成了联动,不会产生对压缩过程的干扰。 至此,反应仓部分的设计工作便仅剩下最后一项,即为其赋予能够被非施法者所操控的功能.... 这一点,实际上更像是某种类似软件设计工作,巫医们需要在各阶段图腾上添加相应的电讯号启动能力; 当战士们用自身所铭刻的‘体-电图腾’对总控制端输入电能时,各个分支图腾结构便将通过预先所设定好的程序,将这种电转换