玩笑。
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南明区,右神场馆。
距离开赛还有近一个小时,偌大的场馆内就已座无虚席。
蔡沐坐在备战席,不停地揉搓着双掌,双脚也在地上内八外八来回切换。
“别紧张,菜狗!”岳佳客道,指着不远处的水长乐,“你看你水哥,也是第一次参加复赛,多淡定。”
水长乐正在闭目养神。
十五分钟前,组委会公布了本场四部作品,分别是:
斗智类——《混沌之地大逃杀》(互动)
情感类——《私奔游戏》
励志类——《天生星光》(互动)
职场类——《风云纵横之破茧成蝶》
水长乐颇为好奇:“为何有两部作品后有互动标注。”
喻青溪和岳佳客合力帮其科普。
原来从复赛开始,便会出现互动类作品。
神域大赛组委会希望神域构建不应当局限于少数专业构建师,应该有更广阔的群众基础,因而在赛事中加入了可互动设定。
当然,只有现场观众才能选择参与共同构建,上限为四千人。
该类可进行互动的作品,作品中会有一定篇幅的大众视角,该视角会对剧情产生轻微影响。
就拿《混沌之地大逃杀》举例。
这本书的背景设定,是法医男主和骗子女主被人设局,进入混沌之地。
两人原以为自己穿越到是仙侠世界,却发现视野右上方能看到许多弹幕,方才明白,他们进入到高等文明的一场猎杀游戏中。
高等文明将各个科技低等文明的生物,汇聚在一块玄幻设定的土地上,设置了44:1的生存比率。也就是说,当440个生物剩下10个时,他们便能脱离混沌之地,并带走得到的所有宝物。
参赛的构建师会替代除男女主之外的其他低等文明生物,而现场参与该世界的观众,则可以替代发弹幕的高等文明观众。观众在作品中占据的篇幅和影响力都很小。
岳佳客补充道:“虽然观众参与的构建角色不重要,但也要符合构建师规则。”
比如在《混沌之地大逃杀》中,你成为高等文明观众,便要将自己代入该角色中,以该角色的思维和立场发送弹幕。
如果你全程不发送弹幕,那么你扮演的是一个沉默的观众,能够顺利走完剧情。
如果你只发送无意义弹幕,比如感叹性弹幕“好精彩”,评价性弹幕“蠢笨如猪”等,也能顺利走完剧情。
可如果你发送剧透性弹幕,比如“前面有怪兽,你打不过,快跑”,便会被神域系统判定为构建失败,从而剥夺参与名额。理由是该世界高等文明观众更享受虐杀的快乐,不可能好心提示。
岳佳客道:“每场会有四千名观众可以参与互动构建,但能一直跟随至构建结束的,往往只有四分之一。并且其中大部分都是走一言不发‘沉默流’。观众因素几乎可以忽略不计。”
水长乐好奇:“没有例外吗?”
岳佳客:“有,上届赛事时,就有意外淘汰的专业选手坐在观众席,通过大众构建视角竟对剧情产生相当程度的影响。有了前车之鉴,系统便设定,若观众对剧情的修改度超过1%,便会停止该观众的构建权利。”
一旁的喻青溪拿着历年资料汇总,用数据说话:“99%的情况下,观众参与构建是可以置之脑后的因素;但若能利用好观众,也不失为一杀器。”
了解完复赛的特殊赛制,四人商议起各自的构建选择。
初赛时,选手选择哪部作品,需要综合考虑作品评级、选手擅长以及对手情况。
复赛反而不用考虑太多,四部作品平起平坐,没有分差。
至于对手情况,根据赛会安排,小组第一出线的战队具有后手选择权,即可以在对方排好阵容后,再根据对方阵容调兵遣将。作为小