记忆和行为模式都与原书中无异,可在情感认知和逻辑思维上却存在差异。
因而水长乐认为,神域生成器并非单纯的只是将男主的名字和容貌进行修改。
若神域世界里的芒安石是真实的芒安石,那么他便要思考,对方是提取真人数据的虚拟人,还是真实的芒安石本身。
水长乐首先排除是芒安石本人,甚至不用列举理由,毕竟真实的总裁真没霸总小说的闲工夫,天天风花雪月。
若对方是根据真人数据构建虚拟人,他要如何看待?
水长乐想到坐在偌大宫殿里,眼神空洞的皇帝芒安石;看着漫天烟火,倚窗苦笑的芒安石……
画面一涌入脑海,本就繁杂的思绪就更为混乱。
在一片混乱中,复赛拉开序幕。
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复赛的赛制不同于预赛阶段。
进入复赛的九十支队伍两两随机匹配,进行四十五场赛事,决出四十五支优胜者。
而剩下的四十五支队伍会根据一轮小分成绩自动分成三档,每档各一队,匹配十五场团体战,决出十五支优胜队伍。
最终共有六十支队伍进入半决赛。
复赛的竞争模式也不同于预赛。
每场比赛,组委会会抽取四个类型的神域作品,战队自由分配选手进入不同神域世界。
和预赛单人构建不同,复赛采用双人构建模式,即进入同一个类型作品的两队选手,即是竞争对手,也是合作伙伴。
每场构建结束,神域系统会对每个世界的构建打出总分,同时给出双方的贡献分。
最终,每队四人的贡献分相加,高者获胜。低者则带着该场分数进入第二轮。
水长乐对赛制有疑惑。
“有竞争关系的双方共同构建一个作品,若有人故意使坏,比如构建条件要求男主存活,选手进入神域世界后第一时间刺杀男主,让世界崩塌,怎么办?”
理论知识满分的喻青溪:“整部作品会被判低分,但根据双方表现,无辜的一方会取得所有分数,获得胜利。”
水长乐点头:“可获胜的标准是四名选手的小分相加。是否存在一种情况,一支战队的整体实力远弱于对手战队,但其中有名选手实力不俗。
在进行匹配时,实力不俗的选手挑选了对方战队实力最弱的选手,而其他三名选手则采取构建迅速崩塌法。
如此,对方三名选手即便获取该世界全部分数,总分也低,而最后一名选手则赛出较高的分数,远超对方,最终取得大分胜利?”
喻青溪沉默。
水长乐以为对方没理解,举例道:“比如前三场比分是三个0:5,最后一场是100:80,最后还是前者胜出。”
喻青溪舒展胳膊道:“你果然恶毒如斯!不愧是无心之人!”
水长乐:……
“我只是认为规则设置有漏洞,便会有战队合理利用规则。”
比如第一场比赛,岳华采用田忌赛马战术。
喻青溪解释道:“你说的这种可能,在业余赛上的确存在,甚至更恶劣些,还会有收黑钱、打假赛的情况。可在神域大赛里是不存在的。”
“组委会不会设置打破赛事平衡的规则。所有被判定为“消极应战”的神域选手,都将吊销构建师证书,并且两年内无法重新获得。同时该场比赛的成绩会作废。”
岳佳客当初就很担心,水长乐奇葩的构建思路,会被神域系统判定为“消极应战”。
喻青溪道:“从人性的角度,也不会有构建师选择消极应战的。”
选手隶属的战队会变更,但选手的价值是不会变动的。
大赛中的每一部作品,都会跟随选手一整个职业生涯。不只关系着选手的名声,更关系着其后续收益和商业价值。
人都是自私的,不会为了战队的胜利,拿自己的职业生涯开