“我也很喜欢这个银发少女,因为实在是太好看了。”
……
“我为什么选择这个呢?不好意思,并不是其他的机甲不够酷炫或者是不好用,只不过我是银发控,嘿嘿。”
主播卖了个萌,然后选定了银宁这个女孩子进入战斗当中。
直播间的观众们其实也就是文字调侃一下,并没有把选择差异这件事情当真的,随便梓雨选择哪个少女都行。
现在进入战斗之后,所有人都聚精会神观看起来。
这一次机甲少女的教学关跟以往制作的游戏有很大的差异,因为以前博米的单机游戏都是先上来让你打两条杂鱼当做练手的,可这一次似乎是为了凸显游戏当中的特效酷炫,上来的教学关给的敌人是一个相对比较后期的boss。
多穆雷·惶惑是机甲怪兽当中非常厉害的一只。
所以在整个战斗的过程当中,你都能感受到那种遮天蔽日,来自于怪物身上的强大的压迫感。
“哇哦,现在上来就这么狠的吗?我感觉这个家伙不太像是条杂鱼啊。”
“你没看刚才的剧情吗?这不是杂鱼,这是一个很厉害的boss级怪物。”
“上来就打boss吗?有点厉害啊。”
其实这个设计也不算什么新鲜事情,在很多游戏当中为了体现游戏的质量和画面效果,都会把boss战放到第一关教学当中,通过剧情和保护手段来让玩家们赢得胜利,或者是通过落败来讲述一个新的卷土重来的故事。
所以首关boss关是很有妙用的,一上来就把剧情张力拉满,戏剧冲突更强,让你的肾上腺素飙升。
……
初始关卡跟大家想象中的还有一个不太一样的点,就是上来的教学是弹幕射击游戏,而不是《枪械少女》的那种tps游戏。
所以当战斗到一半的时候,机甲少女的形态再次发生了变化,变成了一个充满着未来科技感的银色战机的形象。
对比起对面的敌人来说,现在的机甲就像是屏幕当中的一个小不点。
“哇哦,少女打飞机,爱了爱了。”
“怎么感觉你们说话这么奇怪呢?”
“嘿嘿,明明是你们思想龌龊。”
源星的天空,被远处的太阳镀上了一层金色的光泽。
在机甲上面有着绮丽的色彩。
如果这不是战斗场景的话,可以用美轮美奂来形容。
这就是博米x3引擎提供的非常先进的光追技术。
那光追的大致意思呢,在自然环境中,一束光打在物体上会产生很多效果,比如漫反射和镜面反射,而在玻璃等具有透射效果的物体上还有折射效果,你可以自己在家拿几样东西观察一下,物体里的较近的时候就有漫反射的光打在别的物体上,相互产生影响,而且这种反射理论上可以进行无数次。
在技术没有特别成熟之前,想要做光追真的是非常困难的一件事情,对于硬件的要求非常高,因为开了光追之后,会进行多次模拟演算,最后才能呈现出来一个比较满意的效果,对性能的消耗非常大。
光追技术早在好几年前,博米公司做x2引擎的时候就已经在研究了,现在硬件稍微能跟上来,而且邓裴强团队花费了好几年的时间来研究相关的效果,现在的算法已经变得非常先进了,可以从软件层面来处理消耗过高的问题。
现在玩家们看到的,就是一个相对比较成熟的光追版本。
当然,还有很大程度上也是因为梓雨主播的电脑配置非常高,因为她自己要做直播给粉丝们展示最好的游戏效果,所以积累了一定的金钱之后梓雨小姐姐果断入手了现在市面上最好的电脑配置。
她这台电脑与其说是游戏机,不如说是博米公司的专用服务器,配置相当的高,从cpu到显卡到内存都是现在顶级配置,所以直播间的观众们能清