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第517章 有限与无限(1 / 3)

严鑫磊认为,整个社会就是一场单机游戏,目的是取得胜利以获得金钱权力。

社会的运行机制就是公民都在玩同一种单机游戏:政治法律财产等。

人们追逐更高的学历更高的职位更多的存款更大的房产。大多数人,终其一生,只在单机游戏中兜兜转转。

与之相对的,文化宗教国家这种就是网络游戏,要呈现出多样性,不断地革新,跟上时代的潮流,去玩一套永恒的游戏。

最直观的看法,当然是网络游戏的方式是正确的,因为功名利禄只是过眼云烟,人生最大的价值往往是更深远的影响。

然后,严鑫磊就以周不器举了一个例子。

说是开公司,如果认为商场是战场,那么经营企业最主要的是要消灭竞争对手,这就是以取胜为目的的单机游戏。

可那些伟大的企业家,都不是以打击竞争对手而做大做强的,而是以客户为中心。为了满足客户的需求,不断地自我革新,这就是以延续为目的的网络游戏。

比如,把目标放在竞争对手上,格局的大小也就确定了。对手是个100亿的公司,那企业家的格局也就是100亿。如果把目标放在满足客户需求中,格局却可以无限放大。因为客户的需求没有任何限制,且在不断变化。

这个例子,让周不器灵光一闪。

道理真的很对!

比如联想,设定的目标是什么?成为世界第一pc公司。然后,就做到了,的确很强大。可这是一场有胜负的单机游戏。胜负揭晓,动力一下就没了,光辉不再。

格局是有限的。

华为则不同,是想要冲破列强的技术封锁,让国家不再被欺负。这里面不涉及胜负,目的是不断地延续,是网络游戏。

格局是无限的。

“游戏由规则裁判参与者和观众四个部分组成。如果是玩单机游戏,观众只能看,参与者只能在规则的约束下在裁判的监督下玩。网络游戏则不同,为了能让游戏延续下去,就必须要不停地改变规则,去迎合参与者甚至观众的需求。”

“有意思。”

周不器笑了笑,感觉这个命题有点大,短时间内还真想不太明白。

严鑫磊接着说:“所以在网络游戏的这个游戏场中,参与者可以联合观众影响裁判,甚至改动游戏规则。网络游戏没有边界,可以不断地改变规则,不断地拓宽边界。”

周不器心头一跳。

如果把这个社会看成是一场网络游戏,规则裁判参与者观众……又分别是谁?参与者和观众可以反向地影响裁判修改规则?

好像还真可以。

在快递业的连年诉苦和老百姓的生活需求下,这个行业终于改革了,政企分家。邮政局和邮政公司的分家,标志着国内快递业的春天到来。

不过,单机游戏网络游戏的这两个名字,描述得不够准确。

需要有更精准的词汇,来描述这两种游戏模式。

这个思路很有搞头。

因为单机游戏是这个社会中表象的游戏模式,绝大部分的人机构和组织单位,都是在这套模式下运转。

网络游戏则是更高端的一种,是另一个维度的思维方式。

用网络游戏的思维去打单机游戏的思维,那就是降维打击。

而这个思路,也恰恰解决了目前困扰在周不器心中最大的一个难题——紫微星旗下的诸多零散业务,到底能用怎样的一个理论给整合起来?

网络游戏的思维恰好可以解释。

只要能满足客户需求,就没有边界不设目标,甚至连规则都要经常性地变化。

单机游戏的玩家,是在边界里面,在现有规则之下玩;网游游戏的玩家,却总是在玩边界,不断地推动规则改革。

比如《魔兽世界》的玩家都在60级了,都处在边界了,就可以触发规则的修订,

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