这人自我要求很高。 然后,就说到了手机游戏。 “周先生,畅游在做手游?” “对,刚刚花了将近8亿美元,收购了塞浦路斯的一家手游公司。” “《会说话的猫》。” 辻本宪三点了点头,显然他也听说过这个震惊的消息。 一个刚成立三年的手游公司,价值8亿美元……成立44年的卡普空,当前的市值也只有8亿美元。 周不器其实就是故意的。 去刺激刺激这老头。 没想到,这老家伙寸步不让,辻本宪三摇摇头,淡淡地道:“2010年左右,日本也开始流行手机游戏……嗯,不是那种传统的手机游戏,我说的是智能手机游戏。” 日本的3时代都出现很多年了,手机也都很先进,所以手游行业早就出现了,卡普空、科乐美旗下都有手游部门。 不过,那针对的都是功能机的手游,是手机按键游戏。 现在的智能机虽然性能不怎么好,可那也要比过去的功能机强多了,尤其是触屏的出现,可以给手游开辟出新的操作视角。 辻本宪三接着说:“手游流行起来之后,很多游戏公司都通过开发、制作这一类的游戏,提升了业绩。在卡普空,也有人向我提议,可以尝试着做手游,被我拒绝了。” 周不器看着他这是一丝不苟、一本正经的样子,忽然想笑。 明明老糊涂了,眼光落后了,还表现出一副你们年轻人什么都不懂既没经验也没阅历的样子,一家大公司还是应该有长辈来指导年轻人们做事。 辻本宪三振振有词,平淡又有几分教导的意味,缓缓地说:“这类游戏在收费道具获取概率不透明的情况下,从玩家这里获取了过多的费用,这种方式只会破坏游戏市场。因此卡普空没有专注这类游戏的开发,而是把目光放在开发最前沿的游戏中。” 周不器定睛看着他,发现他不是在开玩笑。 一时间就有些发懵。 这哥们真是个企业家? 责任心是杠杠的,很有情怀,说出去了很能得到大多数人的共鸣。 可是,这也太理想化了。 连最基本的经济常识都没有。 没错,那种氪金手游的确套路多多,商家很赚钱,玩家很心碎,会在一定程度上破坏游戏。可问题是,卡普空不做,这个市场就不坏了? 劣币驱逐良币啊! 卡普空不做,别人也去做。 到头来,别的那些没什么责任心的小公司迅速发展起来了,卡普空因为自身坚守的责任心却落败下去了。 从长期主义的角度来看,持续生产优质产品的公司,生命力会更强。 但有一个前提。 你得生产出产品才行。 别人生产手游了,卡普空觉得这些手游都是劣质产品,所以他们就不进入手游市场……这明显是逻辑混乱了。 卡普空应该是生产出几款优质的良心手游,把破坏市场的劣质手游给打压下去,这才是更有责任心的体现,才更能保护好游戏市场,而不是什么都不做地保持清高。 当然还有更关键的一点,就是卡普空已经连续好几年业绩下滑了,股价连续阴跌,公司市值只有8亿美元了。 公司都处于这样窘迫的境地了,还在坚守心中的那份道德感?