马特里克点了点头,“还真是这样。” 增值服务的持续性,就是要让玩家不断地去花钱抽卡。恰好,足球的更新换代很快,一茬茬的新球员每年都能冒出一大批。 也就是说,抽卡没有饱和的可能性! 每年都有新花样。 持续不断,连绵不绝。 这就是深不见底的万丈深渊。 这也是盲盒生意是细水长流的本质所在。球队的阵容不断改变,所以每年的每套阵容,球迷们都要去购买,这就比球衣生意好多了。 球衣虽然每年都会推出新版,可是欧洲足坛的普遍行业水平不太行,认知不到位,新旧版的球衣很相似,差得不多。 很多时候,拿着上赛季的球衣也可以来冒充新赛季的球衣,去蒙混过关站上死忠看台了。 所以周不器就对曼联作出过一些球衣销售策略的调整。 拿球衣广告下手。 要让球衣胸前广告每年都不一样,这么醒目的标志摆在那里,一眼就能让人分辨出这是不是新赛季的新球衣了。 想蒙混过关就不容易了,就可以引导球迷们都去买新球衣。 曼联的收入就涨上来了。 《FIFA足球》是数字经济,在虚拟的足球世界里进行,那操作起来就更容易了,可以搞什么红橙黄绿青蓝紫以及白加黑的各种颜色卡,甚至还可以把退役的传奇球星拿出来,一遍遍地接着刷…… 过去这些年里,《实况足球》和《FIFA足球》的竞争,都是卖正版软件。 谁的产品卖得多,谁就收入多。 谁就是市场老大。 《FIFA足球》在EA的危难形势下,率先作出了改变,并向周大老板学习,很敏锐地找到了盲盒的商机并引入到了游戏里。 除了可以卖软件赚钱之外,还可以在游戏里通过增值服务来赚钱了。 一下就让这款游戏超越了《实况足球》。 周不器淡淡地道:“EA的四大王牌游戏,《战地》是战争类,偏小众,市场有限。《极品飞车》不成气候,你一打一个准。至于《星球大战》的系列游戏,这就更容易了,‘星球大战’是紫微星环球的IP!合同到期后,EA不可能再拿到续约的机会。也就是说,只剩下了《FIFA足球》最棘手。搞定了《FIFA足球》,就等于搞定了EA!” (本章完)