br> 任羽辛点了点头,接着说:“我认为,如果想做国际市场,可以先从韩国和日本市场下手。他们的很多游戏做得其实都挺差的,玩法粗糙、模式简单,画面也不够精美,对玩家的心智把握也不够。唯一的优点就是创意。国内的游戏团队只要把创意合法合规地借用过来,就可以在他们的本土市场获得更大的份额。” 周不器听懂了他的字眼,“合法合规?” 任羽辛道:“对,我很认同紫微星的价值理念,要以更公平的姿态来面对这个大市场。我希望畅游也可以把这种企业的经营理念带过来。我在企鹅公司做《QQ炫舞》,没有给《劲舞团》的母公司支付过一分钱。这样做的缺点很明显,除了口碑、道德上受到质疑,游戏也只能在大陆市场运营,不能出海。如果加盟了畅游,我希望可以让更多的国产化游戏推向海外市场,至少要在东亚市场有一定的份额。金山和畅游过去几年做得都挺好。” 这种翻版的游戏想要出海,前提条件就是要解决掉版权纷争。 也就是说,如果看上了哪款韩国或者日本的游戏,就别在背后偷偷摸摸地搞了,直接上门去合作,去买翻制版权……估计这条路走不通。 游戏不是电影。 一部经典的电影会有很多翻拍版本,这没关系,翻拍版不会影响到原版的价值,反而可能会因为翻拍的电影的热度,带火了原版的老片。 游戏就不一样了。 新版本的游戏只要一出来,几乎就可以秒杀原版的游戏了,原版游戏就没有任何存在的意义了。 所以,想要拿到游戏版权,那就只有一条路可走了。 不买翻制版权,而是拿到整个游戏的版权,甚至直接出手把整个游戏公司买下来! 只有这样,才能彻底解决新老游戏的版本交替问题。 任羽辛道:“过去这些年,我跟韩国的游戏公司有过很多的接触,尤其是《穿越火线》这款游戏。这款游戏在韩国根本没人玩,眼看着就要放弃了。我过去跟他们谈成了合作,对这款游戏做了一些细节上的玩法改动,马上在国内就火起来了。拿着国内改版后的《穿越火线》去韩国市场,热度也很快就上去了,起死回生了。国内的游戏行业……做一些史诗级的大游戏,技术层面还有些欠缺,如果是做一些模板化的网游,我们没有任何问题,欠缺的只是创意。” (本章完)