,大时代之巅
周不器现在功成名就,也越来越开始追求一些属于个人的骄傲,最典型的就是在事业成功和自我实现之间做的选择。
就像他说的那样,他如果想把游戏业务做成功,其实不算太难。
现在的畅游,已经基本布局成功一半了。
只要在国内清理掉王放一伙,招聘来更好的管理团队,拥有《刀塔2》《英雄联盟》《天龙八部》《魔兽世界》等游戏的畅游足以拿出最好的业绩成果。
海外业务其实也不难办。
只要把《堡垒之夜》《愤怒的小鸟》《神庙逃亡》《部落冲突》《绝地求生》等几款风靡全球的手游都拿下,基本就能大获成功了。
依靠着先知先觉,保持着对市场的高度关注,只要相关的游戏上线了,就赶紧跑过去收购过来,就立于不败之地了。
可如果仅是这样,周不器并不满足。
这套打法实在过于“傻瓜”,在外人看来,也许觉得周大老板神乎其神、眼光独到、嗅觉敏锐,对商业市场有着高人一筹的判断。
可他内心知道这是怎么回事,他无法说服自己,这实在算不得什么骄傲的事情。
他要做出一些真正属于自己的事业成就,根据自己的判断和考量,做出一点原创性的产品出来,这才会更有成就感,就像创业早期搞出来的校内网和朋友网那样。
游戏也是如此。
对此,周不器甚至都有些执念了。
再火爆的游戏,也是由人设计、开发出来的。别人能搞出来风靡全球的游戏,为什么自己不行?
就算不行,至少也要尝试一下!
周不器几乎不怎么玩游戏,对游戏设计堪称一窍不通,那就只能是取长补短了。他最擅长的是模式的设计,那就不如在游戏模式的层面有新的突破,搞出一款跟过去世界上所有游戏都不一样的游戏!
他抓住的方向就是“区块链”的概念,要把游戏和虚拟货币结合起来。
过去的游戏里,游戏内的金币都只能在游戏里消费,都是没有实际价值的虚拟货币。可是,区块链概念下的虚拟货币却拥有了可以跟现实世界交织的实际价值。
虽然现在的比特币价格还很低,1美元能买10个。可只要展现出价值了,就足以为未来的虚拟金融提供一个新方向、新思路。
如果把这两者结合,玩家就可以在玩游戏收集金币的时候创造出具有现实意义上的价值了。过去的玩家通过游戏赚钱,都是间接意义上的,是赞助商、广告商或者平台给钱。
“区块链+虚拟数字货币+游戏”的新概念下,玩家就可以直接赚钱了,游戏过程中收集到的金币,就可以提取出来,然后在类似比特币交易平台上的平台上进行交换。
像比特币的挖矿,是通过挖矿软件在性能强大的矿机上进行不断地计算,计算出了一个“答案”,就算是一次挖矿成功,就采集到了比特币。
这套模式太无趣了。
把挖矿当成了苦力活。
如果设计一种新的游戏币种……比如畅游币,想要去挖矿,就需要玩家组团去游戏里打一些高难度的副本。
下副本成功,就算是挖矿成功,就可以收集到畅游币。
玩家们为了打副本更容易,就要不断地升级、刷怪、花钱买道具打造更厉害的装备,这商业模式也就跑起来了。
甚至还可以推出一些特殊的道具,这些道具只能是通过畅游币来购买。
很多玩家为了获得这些特殊道具,就要去外面的畅游币交易平台上购买,或者下副本收集畅游币……这样一来,畅游币就有了回收机制,可以通过某种手段被平台收回,不会造成市场中的滥发和通货膨胀。
这个思路,周不器已经思考了一年多。
这里面肯定还会有很多不成熟的地方,尤其关系货币滥发可能会导致