程力青看到了《传说》的热度如此之高,所以一方面继续完善游戏的机制和更新新的玩法,另一方面想要跟风一下,将《传说》3D化,打算制作一款纯3D拥有自由视角的全新游戏,而游戏的素材就完全由2D版的《传说》而来。
看到他的这个计划,安阳瞬间想到的就是即将在几年后全球上市的《魔兽世界》。
《魔兽世界》的成功是毋庸置疑的,在硬件技术并不发达的现在,能在普通PC机上开发运行一款那样的游戏,其中的游戏引擎可想而知有多先进,更何况《魔兽世界》的美术设计同样顶尖,所以才能让游戏从上市开始就能风靡世界十几年!
一款《魔兽世界》那样规模的游戏安阳不相信一两年内就能搞定,所以如果没有意外的话,游戏现在已经在开发中了,而程力青如果立项《传说》3D版的话,很有可能会与《魔兽世界》撞车。
如果是其他游戏的话安阳或许不会在意,可《传说》从整体的美术风格、故事背景都是以东方体系为蓝本来进行设计的,这也就导致这款游戏可能只有东方的市场才会比较畅销,而要想畅销全球的话就不可能了。
如此一来,一款可以畅销全球的《魔兽世界》如果和《传说》撞上,那结果就可想而知了!
程力青的计划不可谓不大胆,也确实是切中了这个时代的命脉,如果游戏确实如同2D般的那般受到玩家的欢迎也就罢了,万一不受欢迎,那投入和产出比根本就不对等。
安阳不是不相信程力青,而是根本就不相信这个时代国内的这些程序员和设计师。
纵观千禧年后的十年时间中,真正脱颖而出的国产游戏屈指可数,而大热的游戏几乎都是国外的!
安阳不相信开发不出好游戏是老板不愿意投钱的原因,他更愿意相信这个时期的国内并没有这方面的顶尖高手。
《植物大战僵尸》、《传说》等游戏的火热主要原因是设计简单,而安阳又提供了一条经过验证的成功的路子,如果他现在下达命令让人来开发更为复杂的游戏,他估计极大的可能是失败,成功的可能性微乎其微。
心中虽然有诸多想要反对程力青的理由,可转念一想,安阳认为团队开发一款这样的游戏也相当于积累经验锻炼团队了,有了这样的基础后,以后再有什么项目可能会更容易推进一些。
所以安阳最终并没有否定程力青的做法,而是采取了不支持、不否定的态度,任由他自己去搞,至于具体能不能搞得出来那就看他的能力了。
上辈子程力青的成功和“抄袭”这两个字分不开,只要被他看中的游戏总也免不了一个抄袭的命运,不过这辈子他属于先行者,并没有抄袭的土壤,所以一切都是新的开始。
而且换一个角度来看,他的3D版《传说》不就是抄袭的2D版《传说》吗?说不定真的能被他搞出新花样呢?
……
《传说》的事情算是一个惊喜,安阳急忙打电话给陈晓彤,让她找程力青搞一个联动,比如说买180电脑可以得到传说的某种特权或者充值卡等等的活动,程晓彤欣然答应,马上就联系程力青去了。
想了想安阳感觉这么重要的联动不能只有180电脑,就将苏琴叫过来,让她找集团企划的策划一下这件事,看看旗下产品还有什么能与《传说》进行联动。
苏琴每天事情太多,她虽然知道有这么个游戏,不过根本就没有时间去玩游戏,所以听到安阳的吩咐后也就按照正常的工作安排找企划的负责人过来交代了一下。
企划的负责人是林振国提拔上来的,一个名叫郑景的三十多岁的文质彬彬的男人。
郑景是正儿八经的去米国留过学,在外企从事过管理工作又归国的高材生,以三十多岁的年纪就被认命到冀东集团企划部任部长已经证明他相当不凡了。
自从来到企划部之后,