有着诸葛羽及时提前的预防针,虞城现场的观众们也没有被对弈台上两人整整持续四十回合的无聊对弈给弄懵。
而且虽然两人对弈回合数很久,但是由于没有什么可以观察的,一路以来都是开着加速,实际上一直到四十回合时消耗的现实时间还不到半小时。
到了这时候,所有观众已经可以看到原先被棋手忽视的原住民在毫无棋手干扰,甚至每回合都有莫名其妙的人口增加的情况下,发生了天翻地覆的变化。
原本分散的原住民聚落相互之间不断合并,然后扩张,双方领域之内都已经出现了一个庞然大物般的原住民势力。
几乎黑白双方领域的百分之九十在这个时候已经全部被无忧无虑的原住民所占据。
原住民势力虽然在不断壮大但是基础限制在于没有外力推动的情况下,两方原住民势力相互完全没有交集,非常自然的以中线为边境,你发展你的我发展我的。
当然,大势的产生并非占据全部领域就算结束了,两方原住民势力此刻才算是达成王国的雏形,根本没有产生大势,双方棋手到了这时就要开始进行第二步了。
引动对方的大势,如果是侠义对决全套,这时候棋手要做的就是通过自己的英雄棋灵和意境引动己方大势,但既然是破势的对决,在引动大势之上,对弈双方很默契的采用最公平的原始图腾方法。
这一方法好处是稳定公平,坏处就是观众又白白等了整整二十回合。
解说席上的诸葛羽本来就非常不喜欢这种侠义对决的前置工作,在他看来这不仅仅是无聊甚至是在折磨棋手以及观众。
结果一看,才想起来由于诸葛一的原因,双方只能采用最简单的图腾起势,直接打起了哈欠,太无聊了。
实际上观众们这时候也一个个无聊的很,虽然时间仅仅过去不到一小时,可这不同于一直紧张对弈的观赛,观众会感觉时间过得很快,精神力一直沉浸于紧张的对弈中,这可是实打实的养成游戏,还是几乎镜像养成。
终于到第六十八,黑白双方先后出现了一道清脆的大势之声,没有什么声音很纯粹的动物咆哮,白子一方是一头白狮,黑子一方则是一头黑虎。
到了这一刻双方的破势对决才算刚刚开始。
诸葛一细细思索着场面上的局势,两人到了现在才算刚刚开始,自己的对手张天寿在之前也没动用属于他的意境,可接下来对方不可能不动用。
想要破势,最简单的一个方法就是完成对于对方大势之主的刺杀,若是同时可以刺杀大势之主再加上全部继承人,那破势的效果自然达到顶点。
刺客么?
在这种局势之中,刺客的成功率绝对不弱,因为对弈双方根本没有足够的视野,到目前为止两人也仅仅是默契的派遣了一组白阶流民充当视野观察原住民大势的成长程度,且很快就会逐渐被原住民反同化而消失。
从这一刻开始,双方的视野可能也就他们自己的英雄棋灵,不过诸葛一并不急,想凭借一个英雄棋灵就直接去刺杀大势之主,谈何容易,要是这样也不需要有什么侠义之争了。
在诸葛一看来以棋手之棋灵,融入原住民之中而不被同化,也不去影响己方的大势,这才是这次对弈的难点之一。
于是诸葛一通过泛共鸣,努力将自己脑海中的一个游侠共鸣出来,黄阶英雄棋灵【游侠剧孟】。
一个诸葛一目前最熟悉朝代的游侠人物,而诸葛一想要用剧孟的作用则是先行进入自家所属白狮王朝的都城行侠仗义,打出自己的名声。
大势之主不会轻易出王都,只要自己的英雄棋灵可以先行在王都布下钉子,那么对方想要刺杀的难度就会集合增加。
另外一边诸葛一也开始思考自己用来行刺的英雄棋灵目标,在他看来名气最大的莫过于刺秦的荆轲。
于是由于双方约定