模拟沙盘上的荷包蛋星系中,那些代表着折叠节点的红点光芒开始扩散,渐渐形成了范围越来越大的十字形光芒。
片刻后,那些十字形光芒周围的星系空间,都沿着十字,如同纸片一样开始向最靠近的红点进行折叠。
是的,就是如同纸片一样。
三维立体的星系模型,呈现出了二维一样的特性,彷佛被折叠节点十字光芒分开的区域是一个个独立模块,这些独立模块就像被拆开的纸箱一样,立体的纸板向内收纳成一个平面,平面再继续翻转,渐渐收缩成一条直线。
节点的十字光芒也随着折叠收起了两翼的光亮,从十字形变成了一字型。
这条线还在继续开始向折叠节点的中心收缩而去,最后全部归于点中。
从立体,变成平面,再从平面变成一条线,最后从一条线收入到中心点中。
从三维降至二维、又从二维降至一维、最后从一维降至零维。
整个荷包蛋星系,前后不过几秒钟的时间,各部分的区域都已经迅速折叠到了散布在星系各处的折叠节点中。
宛如一块转瞬间被面包虫蚕食一空的披萨一般。
荷包蛋星系已经完全消失不见,只剩下那些代表着折叠节点的红点,散落在模拟沙盘各处。
朱路打开自己脑机中的转接画面,看向主控室内监视着荷包蛋星系的大屏幕。
屏幕中,荷包蛋星系仍然保持着原样,并没有消失。
虽然现在荷包蛋星系已经消失了,但现在追光号距离荷包蛋星系有数万光年,看到的也只是数万光年前的景象,要在这个距离上看到荷包蛋星系出现变故,那也得等数万年之后。
想立刻看到荷包蛋星系被收纳之后的景象,那就只有进入星系原本所在的区域里了。
陈端偏过头,通过自己的脑机设备向收纳舰队各部门吩咐:
“进入被收纳星系遗址,回收折叠节点。”
那些吞没了一片片星区的折叠节点,并不会在收纳起星系后就自动形成星系弹珠,而是需要将它们整合之后才会将整片星系容纳到一颗弹珠里。
现在,荷包蛋星系内的不同区域,相当于是被拆分储存在不同折叠节点里的。
不过虽然被拆开了,但星系内部的生物并不会感觉到自己生活的宇宙有些什么变化,除非是亲手接触到单独收纳在一个折叠节点里的区域边缘。
那样的话,它们会发现自己所生活的世界的边缘,一个无法突破的边缘。
假如现在在荷包蛋星系内,正好有一支星际舰队在航行、正好又接触到了它们星区被收纳的边缘,那么它们的物理学大厦将会自此发生天翻地覆的变化。
追光号也跃迁进入了被收纳起来的荷包蛋星系遗址中,向着其中一个折叠节点靠近而去。
朱路和陈端离开了模拟室,重新回到主控室——也就是舰长指挥室中。
模拟室现在已经没多大用处了。
主控室内,大屏幕还在显示着追光号外界环境的影像。
通过外部影像可见,荷包蛋星系里的景象仍然还和未被折叠节点收纳前一模一样,彷佛这个星系还存在,并没有被那些折叠节点收纳起来一样。
这仍然是因为光速限制的缘故。
哪怕是在星系内部,各个独立的恒星系统距离最短也有几光年,要看到远处的星辰消失,那也得等数年时间。
只有靠近了相应星系的位置,才能看到近处的星辰消失了。
现在能看到的星系面貌,都是光的残留。
只有走到近处,周围的光芒残留才会消失,变成一片黑暗。
残留荷包蛋星系就像是一片幻雾,看起来它还存在,但进入星系后,会发现这座星系走到哪便消失到哪。
追光号朝预定好的一连串折叠节点移动而去,一个个收拢而起。
折叠节