这段运镜很有水平。
先切远景,拍摄愈发狭窄、无路可逃的环境。
再以俯视,拍摄祝含与这群妖兽之间,越来越近的距离。
最后,切到祝含的第一视角,画外音只有祝含微微粗重的呼吸,把紧张的气氛一下推到极致。
故而,在那首领雕朝下俯冲,指甲刺进祝含的肩膀时,屏幕外的观众也跟着肩膀幻痛了一下。
这得有多疼,多危险啊,离头部就只有那么一点点的距离了。
关键是,这雕真的好谨慎好心机,知道先废祝含使剑的右臂,让她接下来无法反击!
而正当观众们开始揪心祝含的安危,就见画面中银光一闪——
祝含不知何时,竟以左手持剑,半分没有犹豫地贯入了这头首领雕的身体。
这段画面切得太快,很多观众甚至没反应过来。
在反复拖动进度条,拿着显微镜重看十几次后,他们才发现,祝含早在弃剑坠落前,左手就已经有了一次虚虚握剑的手势,似乎是在计算角度和时机。
……也就是说,她是故意引这头妖兽来伤她,好用这一瞬间的机会将其斩杀。
好、好狠。
对自己好狠!
但,如果不狠,也难以镇住剩下的妖兽们——
只见祝含将首领雕杀死后,其余苍冥破山雕,便盘旋着一时不敢上前了。
它们是既觉得怕,又有点不甘心。
直到当祝含当着它们的面,左手使剑,极其娴熟地拆解了首领雕的身体,这群苍冥破山雕才终于撤退。
观众们的心,也终于放了下来。
然而,诸如此类的战斗,数不胜数。
游戏将这些剧情剪辑到一起,组成了一个不到十分钟的短片,算作祝含的第一个好感度剧情,可谓是对玩家们,乃至对屏幕前几十万云观众的暴击。
短片剪得快、爽、好是一方面。
更扎人心的是,有观众发现,祝含大多数时候出入险境,为的不是别的,正是那一件件此时正待在贡献商店里的宝物。
虽然祝含自己也说过,她外出是为了这些宝物。
但她当时说得太过轻描淡写,以至于玩家们没太重视这句话。
谁能想到,她是如此……疯的,把附近所有的秘境给横扫了一遍啊。
破防了,真的破防了。
若·单推人·雪,在看完这段剧情之后,连发了五条微博,痛斥《万民修仙传》的制作公司不会赚钱,让他们赶紧把充值渠道打开,她要氪金。
其他玩家也深受触动。
理智?要什么理智。他们飞云派只要祝含,不要理智。
这,就是系统所说的,“玩家归属感变强”。
当然,跟祝含本人理解的可能不太一样。
但系统觉得问题不大。
结果对了就行了嘛。
这天上午,祝含在各施工地点巡查了一圈,又回到飞云派。
“现在,宿主对‘科技’有些了解了吗?”系统在她耳畔发问。
祝含沉吟了一下:“还是不太清晰。”
那些玩家跟她说的什么“地基承载力计算公式”、“土壤的表面夯实,振冲和预压”、“矿石硬度的划痕检测法”……她其实半个字都听不明白。
但感觉很强的样子。
因为她经常能看见那些工匠大呼小叫,念叨着“这样一来肯定能提前完工”、“这种方法真厉害,我之前怎么没想到”之类的。
看起来,有这些玩家和“科技”力量的加入,四个门派建筑,还真的有可能在预定的天数内建成。
——是的,祝含之前压根不觉得,门派令要求的那四大门派建筑,他们飞云派能按时完工。
她之所以在手里留了几件至宝,没有放入贡献商店,为的就是在仙门总会的人来检查时,能打点打点,至少让对方通融些时