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第33章 战后余味(1 / 1)

战争绝对是人类历史上最残酷的事情,可以是武装对攻,也可以是商业竞争,又或是政治博弈;即便中国礼仪之邦,古有孙子兵法这样世界级的著作;也有过许多如今看来难以想象的时代,黑暗、野蛮、残忍都不足以描述。例如唐末至宋初的五代时期战乱频频,胜者为王,崇尚武力,文治不兴,一些将领为彰显自己的武勇,竟食人为风,其中有迷信“食千人胆则天下无敌”的小头目,更有战时“掠人为粮”以平民充做军粮的普遍行为…时人评价“有生不如无生,为人不如为鬼”。至于因战乱导致的生产荒废、家破人亡、掠夺、饥荒、卖儿卖女、易亡子而食的社会病态亦屡见史端。

游戏中的这场战斗自然没有具体到残肢断臂横飞,血肉模糊恐怖的细节。只是当事玩家在角色受伤后明显感到异样,角色死亡后弹回选角界面。战斗场景中也是倒伏的人兽躯体成堆,配有一些明显但有限真实的伤亡特征。随着游戏时间的快速流逝,又变为骸骨渐渐没入地下。

通常,胜利的一方会做些总结经验教训、表彰功臣强将的事。不过对山地一方的非玩家角色而言,以弱胜强实属不易,还活着就是最好的结果了吧,更不要说松散的联盟配备什么奖品。好比“义和团”对“八国联军”的战斗,武力的差距天地之别,但守卫自己的土地,哪怕用生命告诉侵略者这里的人民是无法征服的;而不是像900英军就可以占领印度的地方。

原本以死明志的战斗,生者庆幸之余,后来也就各回各家了。

如果上帝视角统计一下伤亡,团子社可谓元气大伤,主力残存不足200,大妖不足5个,一时半会儿是缓不过来了。山地一方伤亡过半,恩远和勇仔因为指挥和法师兼任,待在后排的缘故都还安好;小剑丸的化身灵活,受了些伤不算严重。牛牛这边的同学肉搏系角色也折了一大半,其余活着的也都挂了彩。当然对玩家来说,角色死亡只是换个角色体验,也没什么大不了的。

呆头丫的重生和离开,就像失而复得又再失的折磨,令小伙伴焦躁了一阵,但久寻不见也就放弃了,只当是NPC作弄失去往日的情分,若有机缘相会再续。

即便游戏里类似的战斗如此频繁,这场规模不小的对抗也迅速发酵吸引了大量关注。特殊之处在于珂少太古元素自毁技能的强大,越传越玄被冠以“千人斩”的威名。

普通妖魔重在肉身速度、力量、灵活性、坚韧性的提升,修得人形称“妖”,不得人形称“怪”,可以认为是力敌十数头大型野兽的存在;与巫者对人族部落的意义相同,足以保护兽群。大妖级强者因与元素体共生的法术优势对肉搏系妖魔有压制性的实力;万年级大妖约是对拼五六十妖魔的程度;十万年级大妖已经相当于人族历史的存在,理论上确实有对应十数倍的战力。

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