结盟一事虽然顺利,但收效未达预期。地图的广大,是滋养万灵的基础,底层的人或兽都无法轻易离开生存的土地;就算集中到一个地方,也没有足够的存储以供消耗。这种情况下,对他们而言,谁来领导,谁胜谁负,都没有太多区别。
基于河谷地带,小伙伴们各自出发在山林、河流、草原间开展“圈地运动”,寻找可能的即战力或可结盟的友军。虽然靠武力、盐等手段控制住方圆数百里的范围,大部分盟友与部落母族一脉的实力相当,并没有发现大妖等级的存在。
正如诸侯时代烽火为号,平常各自生活,有战事时领兵勤王。同盟主要战力仍然集中于小伙伴一行,外围盟友还要面临其他势力的拉拢。对于“流寇”式的小团体精英也很难应付,战力分散时打不过,只能碰运气抓一抓。就像“倭寇”袭扰沿海,打劫粮食、财物、人口,武力强大的流寇对一般民众或非专业战力而言是压倒性的强大,流窜侵略防不胜防,即便抓到造成的破坏也难以挽回;而且玩家投身的特殊性,可能面临重生后针对性的报复;理性地衡量得失,许多情况下只能加强守备,默认损失。
珂少组建了一支偏好战斗玩家的巡逻队,在同盟范围内驱赶外来势力,有时也在边界能看到一些两军对垒的场面。
勇仔则主导军备建设,半知半解的教授其他玩家和族民炼器、炼丹、炼神之法;为即战力提供兵器、丹药,培养有生力量。
小剑丸则主导运输采购,不仅要将领地的物产调配各方,还要负责盐的对外交换,支持军备和后勤所需。
恩远则主导后勤事务与外交接待,统计各方的缺失和需求并从中调和,掌管物资的分发。
团体对外的领军形象还是战力最强的珂少,一众各司其职的小伙伴努力之下,整体实力还是相当于中游偏上的行列。
…
鹤蚌相争,渔翁得利。争斗两伤,频繁的战争之下,开始有捡漏者吞食兼并地盘;并且妖、魔、仙、巫的阵营有了聚集对立的苗头。
一些妖族玩家喊出四方圣兽,东方青龙、西方白虎、南方朱雀、北方玄武的口号,虽然起源于星辰,但游戏中有同名的大妖,虽然实力不占绝对优势,也获得了不少拥护。有样学样,抬出古神伏羲、女娲、夸父、祝融、共工等旗帜的也有许多。魔族亦不甘落后,混沌、穷奇、饕餮之类举旗频频,只是惊异好奇的多,参与者寥寥。
只不过空有口号,缺乏纲领和目标,没有足够强大的实力,均无法建立新的规则与秩序;终究只是一时的热闹。
土著要立足生存,玩家受现实规则的思维影响;对个体而言,简单的事情没有那么累,追随大流也比较轻松。在一个绝对自由的环境中,缺乏绝对强者的领导;生死轮回旋涡的出现,变故之下竟造成了新的混乱。