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第12章 欣欣向荣(1 / 1)

也许是玩家们现实中农耕民族“口有余粮,心中不慌”的传统,好像大家默契地暂时玩成了个建设游戏。原始环境的树木、动物、露天矿产,只要有能力获取的都变成了资源。投身人族的就搞起了种植、畜牧、冶炼,投身兽族的就搞起了变卖食物、珍宝,提供运力。像13号基地这样的早已遍地开花,如果不是珂少火精灵大妖级别的强度做靠山,学生党的初创基地远没有大人们团队建设的吸引玩家。

一切比预想的还要顺利,从未耕作的河谷地相当肥沃,而且天公作美没有遭遇严重的旱涝。虽然小伙伴都没有实在的干过什么农活,好在耳濡目染的也知道清理杂草树根平整打细土块,到最后高低不齐的穗实结满了枝头。

而盐也成为了方圆数百里内的硬通货,从周边部落又吸引来20多位劳动力。颇有前途的环境,还来了1个学生玩家投身牛魔带领的牛群,解决了运输的难题。可以想见的是,只要食物保障顺利,这里会成为一个更大规模的聚落。

想要好好经营这样一个团队,也不是容易的事。忙过起初的新鲜劲,珂少开始期待有人来找碴然后狠狠地教训一顿,勇仔则开始幻想用资源换些天材地宝的研究修仙道具,小剑丸跟珂少较量了一番被“秒杀”后也开始专注于修炼,恩远则想着好好解决一些扩大规模要面对的问题。

好在现代社会的玩家面对原始环境的信息差,许多足以威胁生命的难题也有经验答案。食物和交换物不再困扰,人口增长当然是要提高出生率和降低伤亡率。疾病是日常减员最大的威胁,历史上如疟疾、鼠疫、天花、流感、霍乱、伤寒、肺结核。大多都是脏乱的水源、蚊虫传播、病从口入造成的;所以知道原理后,恩远很早就在规范营地的环境,还加大力度寻找青蒿、大蒜、花椒等药用类原材料植物,争取能够自己产出和储备。虽然游戏里时间很快,现实1天游戏1个月的样子;但是人口基数太少,靠生育远没有外迁入来得快。知道巫的传承方法之后,只有能保留更多的人口,才能培养出更多的战斗员用以保护基地。

新来的牛魔玩家是湖北的,因为历史上湖广填四川的缘故,大家口音相似,交流起来没有障碍,所以相处的也很好;他稍大3岁,已经上了大学,但喜欢宅在寝室玩游戏,刚开始叫他牛哥,很快改叫他牛牛。牛牛邻近寝室的玩家也不少,如果都能团结到来定会形成一股不容小觑的力量。

牛牛还介绍了些魔族的辛秘,除了现世的时间稍晚,成长的具体速度,修炼的功法特异,其他与小伙伴了解到的信息差异不大。大学生因为课程更少,空闲的时间要多很多,牛魔角色本身已经修炼到人兽型,也是可以胖揍较弱3人组的存在,就更刺激两位战斗员了。

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