听着珂少神采飞扬说他的“英勇”事迹,小伙伴们一边打趣一边也兴奋的表示想尽快过过招。
…
恩远的开悟仪式终于来了。
也没有像角色傻愣愣不挪动的待上三天,就是脑海里放电影一般的涌入许多画面…
直耸入云的不周山不知如何形成,真真是个擎天巨柱般的模样,只见外部规则的螺旋纹路,往上看不到边际,左右也看不到边际;柱体彩光四溢,又不似实物,阳光下也没有巨大的影子,风雪光线好似一接触就被吸收了。
抬升视角,往下是圈圈层层的高原堆叠,延伸至极远处则像巨树的根须般展开了许多山脉…不周山的本意是不完整的山,后世有许多传说,但此时的观感就像把西北方的高原连成片,盆地也填平并堆起来,再插上1根数千公里直径,若隐若现的柱子…
而不周山面貌大变最有可能的原因就是神魔之战了。
数千丈身躯的伏羲、女娲和数不清的妖族、人族结阵在内,外围是体型不输下风的十大凶兽率领绵延不绝的魔兽围攻…
恩远心想:“看来只要往西北,就能找到远古战场的遗址了。”
接着是巫族的历史,一开始的巫主要是女性成员,后来有了男巫师,逐渐稳定各半。人族的足迹在神魔之战结束女娲沉睡之后,沿大河、大江从不周山一步步延伸至东方各地。
而天地失衡下,火山频发、冰雪消融、山川移位、暴雨连绵,大江大河洪水频发,改道无数…女娲苏醒后以身补天,再造了平衡…
此后巫族率领的部落平稳的延续了数千年,但不像后世有稳定的食物来源和生存环境,人口数量始终无法突破。
可以想到的是,玩家的代入,再次打破了数千年以来的平衡,需要前往神魔遗迹探明世界运行的规则,再造新的秩序。
其余的还有历代巫曾经历、统御过部落的位置和地图信息,也有一些兽族妖类魔类的情报信息。
剩下就是历代巫掌握的巫法,除了远距离交流,选择信息互换,还可以压制并驱使灵智较低魂力更弱的兽或傀儡如代步行为;攻击类似魂力外放冲击波或指向型的魂力箭,方式都比较朴素。
恩远念叨着:“看来得签灵魂契约,不然下游戏坐骑就跑了。”
…
终于顺利结束仪式,大巫要求恩远寻找一个部落尽快成为合格的巫,履行带领族群延续的责任。而去不去神魔遗迹,并没有强制。
勇仔和小剑丸也可以自由活动了,四个小伙伴终于有机会碰面。
虽然游戏里各自角色的地图信息不一样,但好歹有大江大河可以参考,便商量以现实中故乡的定位集结。
…
一路上各自遇到不少小有规模的玩家自行组织的集市,千奇百怪的也无心逗留,大都选择交换地图信息赶路。
没想到珂少离得最近,小剑丸第二个到,勇仔距离最远但飞行快,恩远一路上飞行兽也买不起,反而最晚。