少女心想,自己明明是第一次和普琳妮交战,为什么会有种杀不死她的感觉呢?明明迄今为止来处理她的一般魔法师都没能撑过她一击就死无葬身之地。
不安之下,她加大的输出,让她看起来深受其害,因为传说其效果是尤弥尔被杀产生,因此哪怕只是再现冲刷世界力量的一小部,少女也会不断受伤,她的血流被阻碍,细胞开始坏死,从向大海滴血的手掌开始,皮肤呈现蔓延起很不妙的颜色。
不久后,居民开始了热烈的喝彩。
她担心对象不死,可也不想让一般人跑来导致被近距离卷入魔法,正有点为难时,一切戛然而止。
“我是来解决这个事件的,你知道些什么吗?”坐在遗迹上的普琳妮说道。当然,早该被魔法波及毁得一丝不剩的餐盘和划水板也在。
“啊,嗯?啊?”少女愣了一下,首先注意到的事情,是自己手上的伤哪去了吗。
等等,她不过在这考古而已,只使出了防止海水侵蚀遗迹的魔法,这程度怎么会让她觉得自己的手刚才受了伤呢?
“看你的样子,我该不会被你见一次杀一次吧?还真不友好呢。嗯,好像是有点这感觉,我做出的反击怎么样啊?”普琳妮问。
“你,你在说什么?我反击你?总之,你是敌人,我们过去在哪战斗过?可我在这里生活了几年了都没见过你…………”少女大声叫着,她不知道心里的违和是怎么回事,靠歇斯底里来强行消除不安。
“我没反击?也就是说我每次都被你单方面凌虐至渣渣啊?”
位阶魔法中,有能够在一个区域短时间时光倒流的魔法。
原本的作用是完全减免数秒或一两轮攻防内双方战斗的伤害,是个不把握好双方损伤数值就等同赌博的双刃剑魔法,若是敌对方刚用完一个大招就使出这招,就赚了;若一不小心己方用了回复魔法后使用,就亏了。
说是时光倒流,不过是游戏设定说明为了显得高大上准备的。为了游戏平衡,还设置了不短的冷却时间。
当然,当此变为现实,自然就是真实的时光倒流了。
克劳恩皮丝设法对魔法做出了修改,这和过去明白魔法机理后,只需要强注魔力手动构筑魔法,就能缩短甚至消除冷却时间不同,毕竟这设定上是倒流整个区域的时间,换言之——世界,为了消除冷却时间,就必须把自己的时间也倒回去。
于是,也被倒流时光的施术者和受术者,根本不记得发动了这个魔法的自己发生了什么,根本不能作为原本向用来读档积累经验的魔法。
不过,施术者和受术者多少也会残留下来一点感觉,毕竟魔法本身的效果主要还是消除极短时间内的事实侧重,这不过是个游戏转现实后,在尊重数据还是尊重文字设定之间的妥协点。
虽然也有个人体内时间倒流减免伤害的魔法,比如普琳妮和克劳恩皮丝的魔法学院老同学娅娅卡被【死之螺旋】拔升等级后,就能做到仅仅倒流体内数秒时间,但那是和超位魔法同等的魔法,结合起来所消耗的魔法资料量超出了位阶魔法的极限。
形似黄金体验,代价比【伊邪那美】小无数倍——因为是真时间倒流,回到施术之前,所以施术者没有支付代价,大概是这个魔法唯一的亮点了。
另外,普琳妮毕竟是克劳恩皮丝无法轻易丢弃,捧在手心里又觉得浪费资源的道具,现在这不就拿出来用了么?普琳妮是死者,通常的复活魔法是无效的,因此她体内常置着这个时光倒流魔法作为保险。
这次要对付的目标,情报搜集没问题的话,克劳恩皮丝判断对手不过是因为借助了特殊的理论或仪式能够再现神话般魔法的人类,而非圣人、女武神甚至准魔神那样的超常存在,因此不必担心时间魔法被破解。
尽管这样一来可能会变成无限循环,可因为有点感觉残留,而因为未来分支无限