当踏过赵县城门的第一刻起,王政的眼光已越过此处,望向远方。
从那时开始,他脑中不停地转动,只为两件事情思索。
如何面对即将到来的曹军;以及如何扩大战果,让攻占赵县的利益最大化。
因为前者,他刻意放任县内豪强齐聚县衙,主动增加自己这边的攻取难度,是为了制造对方的顽抗,能够顺理成章的直接诛灭,防止接下来很大可能出现的后院起火。
而在后者上,王政思忖了良久。
终于在到达县衙时做出了决定:他要让如今的天军在这里获取一样东西。
那不是盔甲,也不是刀剑,却是一支军队最需要的东西。
它是自信。
那是曾经的黄巾军在一次又一次的挫败中彻底打散的东西,也是如今的青州人和天军最缺乏的存在。
一支没有自信的军队,永远与强大无缘。
但是获取自信是需要付出代价的。
所以无论是之前的劫道,还是后来的攻城,王政总是想着通过一些盘外招让天军尽量在优势下发动进攻,以此来降低可能出现的伤亡。
毕竟他现在实在承受不住太大的损失,更不敢为了让天军找回自信而付出太多。
县衙是一块很好的磨刀石。
三百人和聊胜于无的地利,无法对全是二阶兵的天诛营造成伤筋动骨的伤亡,而在所有人的面前,用一次前所未有的以少胜多,更能提高士气,增强全军的自信。
王政想让他们知道。
以少胜多这件事,那些打败过黄巾军的官兵们能做到,
在他王政带领下,天军也同样可以做到!甚至做的更好!
为此,哪怕是折损目前最精锐的二阶战力,王政也在所不惜,毕竟他有系统在手,在培养精锐上相对容易。
当然,能损耗少些也是好的。
想到这里,王政名视着透明的系统方框。
王政:将军
等级:11
生命值:110/110
经验值:2671
升级所需经验:2595
力:「20」
敏:「15」
智:「5」
魅:「25」
技能:铁骨「3」跑动「4」恢复「1」说服「4」
从属队伍:黄巾精卒「6」,黄巾壮丁「125」,黄巾民兵「1913」
加上之前攻破两处坞堡,在这次打开赵县城门后,这段时间的几场杀戮,所得的经验已经足够再升级了。
随着心念闪动,一连串淡蓝色的提示文字浮现眼前。
「个人等级提升至12级」
「个人生命值提升至120」
「未分配属性点:5」
「未分配天赋点:1」
「当前可升阶兵种:无」
「可升级名额:无」
这一次,王政在属性点上选择了敏捷,而天赋点上,他则选择了再开发一个新的天赋。
天赋本身其实是贵精不贵多的,但是王政也是无奈。
随着《天军讨汉檄文》的出现,他深知后续会面对的攻势会极为频繁,这固然会令经验值进入一个飞速增长期,却也会让自己本就不多的军队损耗剧烈。
同时,战损到了一定程度,系统固然能强势镇压人的求生本能,但它自身也有一个数值去衡量队伍是否应该继续战斗。
那就是士气。
就如同没有说明文字王政也清楚所有天赋在现实里的作用一样,即便士气目前未曾以数值的形势在面框出现,王政也隐约感觉到了它在现实里和游戏一样存在,更一样重要。
有鉴于此,王政只能又点亮一个新的天赋:
「统御」。
统御,在骑砍游戏里它的作用是增加士气,同时减少队伍的工资。
而在东汉末年这个现