可逆。 不过这也丝毫不妨碍他继续在端游市场分一杯羹的想法,兴许正是大厂的战略重心偏移,专注于手游市场之际…… 才有了端游市场上的后防空虚,更加方便乘虚而入。 “手游确实是更赚钱,就是有点可惜,我这里有几个吃鸡端游的创意,我寻思还想要跟猪厂游戏继续合作,接着开发吃鸡端游呢……” 周东升假模假样的面露惋惜道,虽然周东升是正儿八经的客串过电影演出的演员,并且在短视频平台上,还有《周东升枯燥生活》这样的现象级作品…… 但是这点演技,在丁三石这样的老狐狸面前,显然还是有点不够看。 丁三石不由笑骂道:“就你小子嘴贫,说来听听,你小子的鬼点子多,说不定还真有什么有意思的想法……” 随后面露饶有兴致的模样。 周东升嘿嘿一笑,也没有选择在大老面前卖弄,虽然说吃的盐比自己吃的饭多有点言过其实,但是身居高位已久的眼界就摆在那里,让人高山仰止。 只不过再高的眼界,也无法超脱时代的局限性,单单在这一方面上,倘若丁三石是站在山顶上的那一小撮人。 那周东升就是唯一一个能够站在云端上腾云驾雾的人。 “通过对大逃杀游戏机制的剖析,不难看出这一游戏机制的包容性,就如同FPS和MOBA一样,虽然万变不离其宗,但是在内容的填充上,却大有文章可做……” “譬如,猪厂游戏最为拿手的华夏武侠风游戏大作,刀光剑影的江湖,跟大逃杀游戏内核可谓是高度兼容。” “倘若将背景放在江湖之中,将武器替换成十八般武艺的话,岂不就是一款华夏武侠类吃鸡游戏?” “甚至在武侠背景之下,我们还可以创新加入技能机制,让玩家对抗和竞技性更加有看点,这个思路,大体上也可以借鉴守望先锋……” 周东升侃侃而谈,虽然不知道《永劫无间》这个项目,是什么时候在猪厂游戏内部孵化出来的。 但是显然,这辈子在周东升的蝴蝶翅膀之下,猪厂游戏都已经参与到了《绝地求生》这款游戏的开发之中去了。 并且还尝到了不小的甜头,周东升有理由相信,《永劫无间》的问世进程也必然会被大大提前。 既然都已经踩下油门加速了,周东升也不介意接着把油门踩死,再加速加速,除了想要染指这份利益之外,还能把这份功劳揽下,一举多得。 “话说到这份上,我不由想起了小时候一款十分经典的动作武侠类游戏,现在想来,玩法上倒是有几分如出一辙的表现。” “相信丁哥对这款游戏也不会陌生,那就是流星蝴蝶剑!” 周东升津津乐道的说道,在《永劫无间》这款游戏火起来之后,就有不少人将其与这款早年间的情怀之作做对比。 不少人登时惊奇的发现,原来早年间流行过的这款游戏,玩法和机制放到眼下竟然都丝毫不过时。 只需要在此基础上再优化一番,糅合时下流行元素,竟然就是一款原汁原味的华夏武侠风格的大逃杀游戏。 不得不说,在玩法和游戏机制这方面的开发上,国产游戏也并非没有自己的一技之长,只是碍于时代的局限性,并没有得到崭露头角的机会。 这一点,就跟曾经一度引领过ba游戏潮流的澄海3C一样,无论是玩法还是机制都饱受好评,得到诸多玩家的青睐和认可。 其地位一度是能够跟dota这副地图平分秋色的,两者都是依