正式筹办正式联赛……”
“诸位想必对此都感到十分熟悉,这条路同样是我们一步一个脚印走过来的成功之路,而从他们目前的进度来看,他们仅仅只用了几个月的时间,就已经完成我们辛辛苦苦走了几年的路……”
“我们必须得重视这个对手了,说不定下一个将我们取而代之的就是这款游戏!”
这个评价不可谓不高,足以见得绝地求生的快速崛起,确实是让拳头分公司这班人感受到了一定的威胁。
另一个人拿出实打实的数据作为左证,“自打这款游戏在国内上线以来,我们英雄联盟的玩家人数已经呈现整体下滑的趋势,保守估计玩家人数少了20%左右……”
“直接导致了个别服务器内玩家数量下滑严重,单场排位和匹配时间都超过了2分钟以上,唯有热门服务器不受影响……”
“虽然没有海外数据作为参考,但是绝地求生这款游戏同样在海外掀起了热潮,其实行的免费战略,直接导致了原本作为大逃杀游戏代表作的《h1z1》人气暴跌,玩家流失严重……”
当然,既然是会议,自然还是有人持不同意见的,并不是谁都认为这款游戏可以放到跟英雄联盟相提并论的地步。
“我觉得,这种言论还是有点夸大其实了,毕竟两款游戏针对的玩家受众就不一样,FPS玩家和moba玩家就是两个群体,二者之间或许有交汇,但却泾渭分明……”
有人提出了相反意见,“moba和fps本质上就是两种不同类型的游戏,互相之间哪有那么大的冲突,唯有新的moba游戏才能取代旧的moba游戏,就如同我们取代了dota一样……”
“一款FPS再怎么火爆,其市场定位也始终是在FPS玩家身上,并不会直接动摇我们的基本盘,这两种类型游戏中间隔着的天然鸿沟和操作上的本质区别,就是阻碍玩家最坚固的壁垒……”
“或许在一时新鲜感的驱使下,会有不少玩家选择尝鲜,但是时间一长,绝大多数moba玩家还是会回归到这熟悉的地盘上,论持久战的话,恰恰是我们最擅长的东西……”
这自信的话语,赢得会议上不少人的赞同,毕竟竞争无时不刻都存在着,英雄联盟之所以可以始终屹立不倒,并不是他们刻意回避竞争……
而是他们始终能够在所有竞争中,成为笑到最后的胜利者。
“更何况端游玩家人数下滑,是整体趋势,大量玩家往移动端转移是历史必然的结果,只是我们体量大所受到的影响自然就大,不见得就是因为一款新游戏的影响……”
“相比之下,我觉得研发英雄联盟手游,才是我们下一步最重要的战略!”
两种不同的观点,为这场会议定下了基调,同时分为两帮人马开始围绕着两个观点进行激烈的交锋和讨论。
当然,最后还是得由分公司的负责人拍板做决策,而坐在上首的两个人,不少玩家对其都不会陌生,都曾经出席过年度盛典,并且为年度冠军颁过奖。
其中一位是有着“波比”之称的金一波,另一位则是叶强胜,拳头在华夏的话事人。
金一波沉思了一下说道:“我觉得有道理,哪怕是绝地求生在电竞赛事上的举办取得巨大成功,但是无论是玩家还是观众,亦或者是职业选手,彼此之间都是泾渭分明,有着本质区别……”
“就像篮球跟足球一样,两个不同的竞技项目之间,并不会产生多大的利益冲突,在电竞赛事上我觉得不需要多加关注。”
金一波语气十分轻松,作为分管电竞赛事的负责人,显然并不觉得已经发展数年并且拥有完整的商业运营体系的LPL联赛,会受到多大的冲击和威胁。
二者之间的区别,或许就真的像足球和篮球的区别一样,篮球发展的再好,也无法动摇足球是世界第一运动的霸主地位。
而