的主机游戏,在国内却属于当之无愧的冷门小众。
毕竟在国内绝大多数玩家脑海之中,对于主机游戏的概念兴许还停留在小霸王游戏机的时代。
而花高价买一台打游戏的游戏主机,并且还得为游戏内容另外付费的这种消费观念,显然还难以在国内游戏市场上大行其道。
所以,相较于国内玩家群体高度集中的特点,海外玩家群体的特征无疑是相对分散的。
呈现在数据面上的表现才会造成如此之大的反差,因此同样是百万玩家同时在线的重磅数据,含金量却不可同日而语。
“所以,我们在史迪姆平台上缔造的记录,不单单是打破了V社在自家平台上的垄断地位,同时也是最快达到百万玩家同时在线记录的游戏……”
“并且在如此短时间内做到这一点,想要超过《dota2》保持的平台记录显然也不是一件难事,届时我们《绝地求生》就是年度最受欢迎的游戏!”
布兰登格林康慨激昂,十分自豪的大手一挥,仿佛手指的方向就是他们的征途,而办公区域里的一群糙老爷们也随之露出与有荣焉的笑容。
毫无疑问参与这个项目,很可能就是他们人生履历上最辉煌的成就了,这一点就连布兰登格林都无法否认。
听完翻译,周东升面露了然神色,原来如此,听起来似乎含金量很高的样子。
但是对于熟知《绝地求生》发展之路的周东升而言,这不过才刚刚开始。
毕竟他上来就给《绝地求生》用上了“免费大法”这一招王炸,直接舍弃了先期不低于千万美刀计算的销售额。
将其统统转化为流量,在这样的牺牲下,《绝地求生》能够在海外市场如此快速崛起也绝对是情理之中。
“既然如此,我们何不如一鼓作气,直接将压在我们上面的记录给破掉呢?”周东升语气挪揄的说道。
布兰登格林不由眼睛一亮,作为一个同样是半道出家的野路子游戏制作人,布兰登格林的一大优点,就是不像科班出身的专业人士,满脑子条条框框。
因此,对于周东升那些天马行空的创意和想法,布兰登格林丝毫不抗拒,反倒是逆来顺受,格外受用!