大致讲了一个什么故事而已。如果是真的对古文化有兴趣,完全可以选择一个已经被复原出来的古文化元素作为游戏题材。姜雨悠此时拿它作为游戏的题材,不就相当于变相承认自己是在蹭古文化的热度么?
只是姜雨悠也没法解释自己其实对四大名著相当了解,甚至可以说是从小看着它改编的电视剧长大的,她这会儿只能发挥自己的语言能力,语重心长道:“其实吧,有件事情我一直没告诉你,我实际上是一个古文化爱好者,特别喜欢研究这方面的知识,毕生愿望就是做出一款四大名著题材的游戏。和我的梦想相比,一点点骂声又算得了什么。”
“再说了,被人骂,就说明有人关注我们;有人关注我们,就说明我们的游戏有了人气;有了人气,在比赛里才能走得更远,这可是好事儿!”
秦苒听得有些迷糊,愣是被姜雨悠强行牵着绕进了她的思维逻辑里,似懂非懂道:“你这话确实有道理,还是比赛最重要。”
“不过你现在现场制作游戏还来得及么?”秦苒又问。
“没事,来得及。”姜雨悠肯定道。
星际时代的游戏制作难度本就比之前低了很多,唯一的难点就在游戏基础框架的搭建上,再加上姜雨悠这会儿只打算做出一部分西游记的内容,所花的时间也就更少了。
作为场馆内唯一一个现场制作游戏的摊位,姜雨悠引起了场馆内不少人的关注。有不少人在路过摊位时忍不住停下来驻足观看了会儿,萧泉就是其中一个。
萧泉是d站上一名专做游戏测评的up主,粉丝数量不算特别多,和动辄几千万、几亿粉丝量的大up比不了,但因为稿件质量高、吐槽游戏时一针见血,在游戏区的名气也不低,一直被众多玩家誉为“我的星网嘴替”。
除此之外,萧泉本人对古文化也有所了解,经常能找出游戏内容中运用的有关古文化知识点的错漏之处,被粉丝调侃他其实做的不是游戏吐槽视频,而应该是古文化科普视频才对。
正好今年选择古文化作为游戏题材的参赛者格外多,主办方也希望能有更多对古文化有所了解的玩家参与到报告会中,所以原本粉丝数量并没有达到门槛的萧泉也受到了主办方的邀请。
从收到邀请函开始,萧泉就对报告会的到来充满了期待。他本想到处逛逛看看有没有值得关注的游戏,却没想到居然会看到有游戏制作人在现场制作游戏。
“居然在现场制作游戏,还真是稀奇。”萧泉停下脚步,有些好奇地看向摊位前的标牌,“四大名著?这不是刚考古出来的吗,她怎么知道的?”
四大名著是联邦最新的考古成果,据说在古文化中占据很高的地位,可惜时间太久远,损毁也比较严重,想要复原出内容,还需要很长时间。
那么问题来了,连他这种时刻关注古文化考古的人,都只能知道四大名著大概讲了一个什么故事,现在居然还有人用它们做游戏?这能做什么题材?
萧泉一时间还真来了兴趣,他看向摊位上方悬空的光幕,这会儿姜雨悠的游戏已经制作完成,上面播放着的游戏画面刚好切换到了角色介绍上。
“孙悟空,《西游记》主要角色之一。”萧泉一字一句念出角色简介,“孙悟空出生于花果山,为了学艺拜师于菩提佛祖……”
“嘿,这游戏设定还真有点意思。”萧泉乐了,“这个菩提佛祖,设定还挺新颖的。”
现在市面上的那些添加了古文化元素的游戏,虽然题材类型不一,但实际内容却是换汤不换药,基本还是游戏公司那老一套的商业内核,故事内容透着一股子星际味,和古文化没半毛钱关系。
眼前这游戏却不仅是真的将四大名著作为了游戏的主题,制作人还特意构建了一个全新的世界观。尤其是那“花果山”和“菩提师祖”的背景设定,他还从没在其它游戏里看到过,和众多同质化严