,每天的访问量虽然跟门户和社交网站没法比,但在游戏领域内当属第一。
不管是单游还是端游,任何一款游戏的推广和宣传,都绕不开跟这家公司的合作跟助力。
显而易见,这款网站的盈利模式就是卖广告位和写游戏文案予以推荐。
游戏利润分成和别的公司一样,还是第一次出现在这家公司的合作中。
之所以应下这份没有保障的合作,一是给薪浪面子,毕竟在游戏推广领域中跟微娱也有合作。
二是对市场的试探和公司多元化盈利方向的探索,纯靠广告盈利太过单一,如果能有另一个方向的盈利模式,于公司的发展自然是利好的。
只是让蔡宗健没想到的是,仅合作了一个通宵的时间,情况就出乎了他的意料。
“2456人,3万多充值额,这是一个通宵的数据”他有些惊愕。
他搞游戏领域这么多年,也研究过了社区游戏,也就是页游。
他很清楚页游市场的拉垮,就是因为没有好的盈利方式,导致不受资本青睐,进而让游戏商放弃这个方向,最终让页游没落,在行业里垫底,且成为被忽视的存在。
当龙游的公司的人拿着页游来合作的时候,他看到游戏里的充值体系眼前一亮,这是一套非常新鲜的玩意和创意。
但他却又皱眉,盖因那些充值模块太醒目了,充值的金额也比较大,他认为或许会让玩家望而生畏,产生厌恶的心理。
但他现在看到这份数据,他发现他的认知出现了严重的错误。
三款新游戏,且还是页游,一个通宵的时间就有3万多的充值额,平均一款游戏充值总额一万多。
这还是最不景气的通宵时间段,如果是白天呢
这还是他一家的数据,那跟龙游合作的其余平台又是什么情况
“这只是截至凌晨5点的数据,截至上午点,数据每小时时间段做对比有明显上涨,还有,蔡总,这是龙游公司发过来的邮件数据。”副总道。
蔡宗健接过打印出来的文件看了看,两个数据让他不禁“嘶”了一声:“全平台2万7千人,6万多的充值总额,现在的玩家都这么有钱的么,到底是什么在吸引他们”
副总说道:“蔡总,这几款游戏在夜里我也玩过一会。”
“就比如那款《热血三国》,它的玩法给你的感受很直接,打不赢就是打不赢,你充了钱一堆人都打不过你。”
“你想要超过别人,那些闪闪发光的充值基金仿佛就在朝你招手,让你快来充值。”
“还有,游戏里有个很牛逼的东西,就是战力排行榜和功勋排行榜。”
“所谓战力,就是一个玩家的战斗力,由装备、将领等辅助元素组成。”
“所谓功勋,就是你在世界地图攻城越多,杀人越多,积分就越多,排行就越高。”
副总看向蔡宗健,道:“蔡总你想想,就算是很简单的《传奇》,一个玩家想要证明自己很强,也要通过沙巴克或抢boss等玩法才能体现出来,这是需要时间周期的。”
“但这款游戏呢,只要你充钱,一秒钟内全服玩家都能知道你。”
“其二,我在夜里看游戏玩家聊天,谁排名前几,就有很多玩家叫大哥帮忙打架攻城。”
“那一声声大哥叫的,能极大满足玩家的虚荣心。”
“然后,有的人看到这情况,心里不服气啊,不服气怎么办充钱争第一呗。”
“换句话说,这种游戏,有了第一个充钱的就有第二个,有了第二个就有第三个。”
“它的逻辑就这么简单粗暴。”
副总叹服道:“我只能说游戏商充分发挥了玩家的攀比心理,以及告诉了你超越别人的捷径在哪里,且游戏的操作方便且简单,不需要下载,玩起来也不需要动脑子。”
“种种因素下,这就是三款没经过