接着,一步一踉跄,朝着研究室大门走去。
他需要走出这里。
将自己所收集到的所有资料,全部公之于众。
尽管此刻的他已经伤痕累累,身体和精神面临双重崩溃。
但逃生的信念,从未像如今这般强烈。
罪恶永远不该被遗忘,也永远不该被历史所掩埋。
自古以来,错了就应该道歉,正视历史,心怀愧疚。
而所有作恶之人,都应该被永远钉在耻辱柱上。
重返地面!
推开精神病院的大门的一刹那!
明媚的朝阳照耀进来,洒在每一个玩家的脸上。
门外,已是天光大亮。
暴雨后的天际湛蓝,微风拂面,仿佛惊魂一夜皆为噩梦。
只有手中的DV,记录下了这座精神病院下的一切罪恶。
【喂您好接警中心?】
【我是迈尔斯,我在科罗拉多州巨山精神病院,我有一项重大的案情,需要你们介入调查】
【真相……】
【需要被揭露】
天际的风吹来,卷起了主角迈尔斯兜中露出大半的卡片。
高远的俯视角下,玩家们能够看到警车的到来,直升机的盘旋,围上来扶住迈尔斯的警察,被押解带出的战犯老头……
黑色的卡片打着旋儿越飞越高。
最终,卡片背面的星辰标志,与镜头融为一体——
【感谢您的游玩】
【白金游戏 为您呈现】
【逃生】
PS:逃生的部分暂时就到这里了,这个结尾稍作了修改,也算是比较符合本作给逃生的立意。
至于为什么不写DLC告密者,一是与小说中的结局冲突,二是可写部分与主游戏重叠部分太高写出来太水,第三也是最重要的一点——新郎那段过审难度太大(狗头)。
之后,可能重新小修剧情展现伟伦帕克的故事作为小说番外发出,但小说本体中不再体现。
DLC嘛,在小说中也应该作为DLC出现~