什么了?”
蜜蜜和小圆脸看着郎情妾意的两人,走过来就拉走了孟轻舟;
“你俩过分了啊,今儿可是我的日子,别想截胡!”
茜茜抓着老孟手臂,不许他走,心情正好呢,被人打断了,天仙当然不乐意了;
“我和小圆脸找轻舟谈正事呢,一会还给你!”
杨小狐今天拿到了游戏公司的报表,《花千骨》手游在一个月内,流水达到了1.65亿,而且随着电视剧的热播,上涨态势很明显;
她心想,既然《花千骨》可以,那其他的电视剧,是不是也能改变成游戏呢?
大数据时代,电视剧行业的结构和发展也在不断地调整与完善,产业链格局正在酝酿并发生着巨大的变化。
在大数据的帮助下,电视剧的线下营销将更为精准,更有利于开发ip衍生品。基于大数据分析的收视群详细数据为打造ip全产业链布局提供了有效依据。
《花千骨》电视剧收视及口碑双丰收,并创下了两项最高纪录:收视率破3,创下了中国周播剧最高收视纪录;165亿次的网络播放量创下最高播放记录;
6月25日,《花千骨》手游上线,代言人正是电视剧女主角赵丽颖,凭借超级ip,这款手游受关注度也持续升温;
业内最初对《花千骨》的成功,此前并不太看好,因为大多数人觉得偶然性因素太多。其实作为一款手游,除了套上《花千骨》的故事封皮,整款游戏并没有什么特别之处。
就连制作方也没想到游戏竟然比电视剧赚得还多。此前,大家都只是乐观地预计“三五千万流水保底,就算不错了”。
不过,还真不能说这款游戏没有独到之处,它从小说和影视剧中继承过来的两个关键词:纯爱、虐恋,表面上是仙侠,其实骨子里就是个“女频”。
解释一下,女频,其实是网络文学上的一种分类,最早出现在起点中文网女生频道,一般分为古代言情(古言)和现代言情(现言),读者七成为女生。
这其实就解释《花千骨》手游成功的根源了;
游戏玩家中七成是男生,这是一个既成事实,而一款主打“卖萌”风格加上“女频”小说背景的作品,反而真正开启了一个长期“不受待见”的蓝海市场——女性玩家市场。
这款游戏在玩法上还比较男性化,算不上真的女***。这一点,在之前谈及宫本茂和他一直以来想做却没做的女***专栏文章里亦有论及。但有总比没有强,何况在大男子主义充斥的游戏市场中,有这么一款有点“女频”特点的游戏,就足以超越过去兼顾男女玩家、没有明显性别特征的休闲游戏。
于是乎,“妇女能顶半边天”这句名言,也就在女性消费者一直比较少的手游市场上发挥了它金子般的神奇功效。
有一种说法很值得考量,由于女性的业余时间一般比男性多,当一款游戏贴近女性心理时,游戏在女性玩家中的生命周期就可能达到男性玩家的2倍。对于苦于生命周期太短的手游来说,或许这是一个福音。
小圆脸如今在家的时间不多,她也很无奈,实在是太火了!
最近两个月代言接的手软,要不是孟轻舟不怎么赞同她们出席商务活动,用曾佳的话来说,因为小骨的婉拒,公司至少损失了几百万的收益;
“轻舟,以前你说游戏比电视剧厉害,我没当回事,你看看,这是天象给公司的传真,一个月流水就快2个亿了,早知道当初就该把这家公司给收购了,入什么股啊!”
老孟和小圆脸相视一笑,都猜到了她会这么说,虽然杨老板早已过了资金积累时期,但对资本的态度,向来是多多益善;
“别想着什么好事都想搂怀里,人家有技术,还有初始用户,不可能轻易卖给你的,合作共赢不好吗?”
蜜蜜又看了眼报表,灰心丧气的扔给了老