长话短说,掌机就算不是横井军平发明的,应该也和他有着很大的关系。
因为此前横井军平曾在夏普短暂工作过,而夏普和卡西欧是恶运国最大的两家计算器公司。
两家水平旗鼓相当,为了争夺市拼得你死我活。
导致的结果就是,恶运国国内的液晶显示器和半导体生产设备大量过剩。
当横井军平找到夏普时,夏普大喜过望。
此时的他们设备和技术人员严重过剩,现在任天堂主动上门提出要帮他们消化一部分,他们当然高兴。
于是借助夏普成熟的技术生产力,在1980年4月28日,第一款掌机诞生。
尽管这个简陋的掌机只有一个游戏外加闹钟功能,但推向市场之后,受欢迎程度远超任天掌的想像。
也正是因为这样,才坚定了山内溥转型电游的决心。
虽然久负盛名的红白机不是横井军平发明的,但游戏机上那经典的十字键,却是他最先应用的。
时间不知不觉来到了九三年六月,也就是几个月前。
恶运国知名学府庆庆义塾大学推出了最新的虚拟3D成像技术。
横井军平见到之后,立刻兴奋的叫道:“我要开发一个头戴式虚拟现实游戏机!”
“好,我支持你!”对
横井军平信任有加的山内溥,不顾元老会的反对,拨巨资全力支持横井军平。
但这次好运气并没站在横井军平一边。
正如元老会所担心的,这个理念太过先进,现有的生产技术难以支撑。
再加上山内溥下了死命令,要求横井军平必须在九四年年底之前开发出来,导致横井军平开发出的新型游戏机Virtual Boy反响并不好。
Virtual Boy游戏机其实就是一个眼罩式的游戏机。
显示器藏在眼罩中,玩家手中操作着游戏机,眼中就能看到游戏的进程。
Virtual Boy游戏机的最大缺陷就是,只要玩家脑袋晃动的幅度稍大,游戏画面就会错位,要不就是一片乱码。
从世界游戏博览会回来后,横井军平和山内溥第一次产生了矛盾。
要按横井军平的意思,这是个相当难以攻克的技术难题,急不得,只能慢慢来。
可山内溥为了抢占九五年暑假的市场,同时又因为感受到了世嘉和索尼的威胁,于是要求横井军平必须在两个月之内解决难题,Virtual Boy游戏机必须要在1995年7月15投向市场!
短短两个月的时间,怎么可能解决的了技术
难题。
于是仓促之间,横井军平只得又设计了一个三角架,来暂时性的解决这个难题。
那意思你想玩游戏,脑袋就不能晃动,这个三角架就是固定你脑袋的!
这玩家能干吗。你特么的调理老子呢?!
而就在此时,一个据说和索尼关系相当密切的眼科专家,也很合适宜的跳了出来。
在这一时期,这位眼科专家写出多篇的文章。
文章的主题就是,全息影像技术会严重损害孩子们的视力。
本来反响就不好,再加上这种负面消息的散播,导致任天堂这次一败涂地。
如果只是一个项目的失败,还不至于导致两人反目。
而接下来的另一件事,却是让山内溥雷霆震怒。
当时恶运国有个叫SQUARE的游戏软件公司,一直都是任天堂的游戏供应商。
可当九五年索尼自主研发出了PS主机后,这个叫SQUARE的游戏软件公司,协助索尼制作了《妖精战士1》。
当时在开发《妖精战士1》时,很多属于任天堂的技术机密,都被这家公司泄露给了索尼。
而这家公司之所以能成为任天堂的合作伙伴,完全是因为横井军平。