卖道具吧。”
李松直摇头:“这个问题以前不是讨论过的嘛,怎么你又想走回头路呢?”
江小天手一摊:“可是如果不卖道具的话,松岩游戏的收入就太不稳定了,我作为公司副总,感觉日子不好过啊。”
李松想起徐同航、周傲勋和宋立新此前是支持他的观点的,于是问道:“同航、敖勋和立新怎么说?”
“他们还是坚持依靠打赏来获得收入,不过,他们是不当家不知柴米贵,做不得数的。”
李松能够理解表弟的苦衷:站在管理层的角色看问题,想法自然跟员工是不一样的。
难道真的要按表弟说的那样,靠卖道具来赚钱?
这么一来,松岩游戏的收入可能有保障一些,但是世间这款游戏会迅速向市面上的其他游戏看齐,游戏的平衡性会逐渐遭到破坏,收费道具的各种弊端将逐步呈现出来。
这么一来,原本依靠人工智能插件打造出的那些特色,也将会被掩盖,不足以吸引玩家。
想到这里,李松摇了摇头:“收费道具会让‘世间’变得平庸,看不到前途,这种杀鸡取卵的事情做不得。”
“那打赏的问题怎么解决?”江小天将难题扔给了表哥。
“我想想吧。”
李松看向窗外,开始考虑该如何应对。
这时,高颐真发来一条消息:“我到家了。”
李松不由得想起,上午的时候,高颐真在时运服装精品屋受到女老板的冷遇。
虽然女老板有点不讲交情,不过作为一个生意人,她倒也没做错什么:顾客既然不在我这里买东西了,还要我笑脸相迎,我可做不到。这至少是真性情,总比强装笑脸好。
李松忽然灵机一动:世间这款游戏,也可以向女老板学啊。如果有某个玩家光想着答题赚钱,拿到钱后却一毛不拔,我们虽然不好明说,但可以调低此人的答题概率啊。
比如:以前每天可以答5道题,后来就只能答4道题,要是再不知趣,那就进一步调整为3道题……,直到最后几天才一道题。
另外,题目的难度也可以调低,比如以前偶尔会出一道高级题,后来就只有中级题和初级题;再往后,就只剩初级题。
要知道,如果答对了高级题,获得的高级道具是非常值钱的,远超中级道具;类似地,中级道具也比初级道具更值钱。
显然,如果此人能力出众,能解答一些高级题、中级题,那么在调低难度后,损失也是比较大的。
李松将这个想法跟表弟一说,表弟想了想,拍手道:“哥,你这个办法堪称绝妙,应该可以整治一下那些吝啬的玩家,而且他们还说不出话来,你是怎么想到这个点子的?”
李松微微一笑:我能说是受到高颐真今天遭遇的启发吗?算了,还是别说了吧。