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第214章 世间的盈利模式之争(2 / 2)

个游戏引擎买下来。”

李松点点头:“这是应该的,就这么办吧。”

“好。至于可玩性方面,以前是我一个人在改进游戏,因此思路有限,想不出太多点子。现在有同航、敖勋、立新在,我们一起想办法,可玩性肯定能不断提升。”

“那是,三个臭皮匠顶个诸葛亮嘛,更何况咱们有四个……”宋立新话还没说完,众人就都笑了。

至此,“世间”在投入运营前面临的几个问题都有了着落,接下来最重要的问题就是盈利模式了。

早期的网络游戏采取的是按时间收费,玩家需要购买点卡。当然这种模式现在已经很少见了,只有一些国外的大型游戏,在由国内公司代理时还在继续采用,比如著名的《魔兽世界》。

目前占主流的是道具收费,玩家可以在游戏里购买各种虚拟物品,那些花钱多的就是人们经常说的“人民币玩家”。

那么就随大流,采用道具收费?

然而,徐同航三人对于这种模式都是深恶痛绝。他们在玩游戏时,都曾受到过人民币玩家的欺负。作为穷学生,他们自然无力反抗,但留下的印象非常糟糕。

如今,他们参与研制游戏,对于很多事情都有了发言权,三人都不希望过去的那一幕幕再次发生。

江小天也不赞成道具收费,在他看来,玩游戏嘛,一定要让大部分人觉得既开心,又不至于太累。

现在,AI插件可以保证玩家不用太累。至于开心方面,道具收费模式的本意,就是让普通玩家逗人民币玩家高兴的,要不然人民币玩家花了那么多钱,却没有可以显摆的对象,那岂不是“如锦衣夜行”?

因此,道具收费就是要让少数人民币玩家觉得痛快,但对于大部分没钱的普通玩家来说,就比较痛苦了。

因此,道具收费肯定有悖让大部分人开心的初衷,因此江小天不愿意采用。

那么采用老式的点卡收费模式呢?这个也不妥,因为“世间”的情况特殊,每个角色都由AI插件掌控,几乎全程挂机,只在玩家想亲自玩一下的时候,才暂时将控制权交给玩家。如果按时间长短来收费,即便单位时长价格低廉,每个人也都要交一大笔钱,而且数额几乎相等,这恐怕也很难为玩家所接受。

想到这里,江小天也感到为难,他把目光转向李松:“哥,你说‘世间’采用哪种盈利模式为好?”

李松想了想:“这个嘛……我也说不清。我觉得,暂时可以不去想如何赚钱的问题,先投入运营,看看情况再说。也许在这个过程中,我们就知道该采取哪种模式了,也许会出现一些全新的模式,也未可知啊。”

徐同航感到好奇:“全新的模式?那会是什么样子?”

李松笑道:“我也不知道啊,要试过才晓得嘛。”

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