没有。
但毫无疑问柏木和大嘴娃都试图冲着更高分前行,29.5分远不能让二者感到满足。
“来吧,冰冻拳!”
他下达了指令。
“嘁哚!”
薄雾场地中的大嘴娃给予回应,随即便见到一点冰蓝色的星光闪亮——
就再无下文了。
小光和波加曼还打算继续欣赏呢,半天没等到变化不由得歪过脑袋,脑门上齐齐划过一个问号。
“啊?”
“波唊?”
“失败了啊。”
柏木倒没觉得意外,驱散烟气走到大嘴娃旁边。
后者看着手上挂满白霜,被冻得梆硬的扇子,愣愣出神。
这算冰冻状态不?我不是强行特性的吗?为什么能把扇子给冰冻住?
“笨蛋,强行特性是为了追求极致的属性能量破坏力而牺牲了带来的衍生效果,并不是说大自然的规律被你给屏蔽掉了。你把威力下降到一个区间的时候,是没办法屏蔽这些自然现象的。”
柏木摸了摸它的脸蛋,“之前你冻河水的时候就该发现了呀。刚才那会儿应该全力施为的。”
动画世界里的特性这玩意儿,并不像游戏里那样时刻保持着严谨的规则。
就比如很多天气、场地乃至入场后生效的特性,它是能按照宝可梦自主意识来控制是否触发的,譬如丰缘无处不在却几乎没有时时刻刻头顶乌云的大嘴鸥;
再者会因个体差异而发生某种突变,譬如小智的烈焰猴,勐火远比其他拥有这个特性的宝可梦夸张。
根据柏木的实践成果,不难得出只要降低招式的威力,属性能量依旧会带来近似的自然规律。
譬如火焰牙燃烧了木材,雷电牙电的人手脚僵硬,冰冻牙造成冻结的效果。
“嘁哚。”
大嘴娃似懂非懂。
小光和波加曼跑了过来,担忧地问道:“发生什么事情了吗?”
“波唊波唊?”
柏木道:“我本打算让冰冻拳延伸到扇子上,再扩散出去,但真正试验起来比我想象得要难很多。”
小光闻言不由得看向大嘴娃手中的扇子,“啊,都冻住了!”
不知道化冰晒干后能不能恢复原样……
类似的扇子其实买了很多,因为大嘴娃喜欢的图桉太多了,这把扇子是它相对来说不太喜欢的一把,不然也不会随便拿出来。
但毁掉了难免觉得可惜。
“没能成功之前最好换一种东西来替代了。”他对大嘴娃说道。
“嘁哚。”
大嘴娃也点点头,陷入若有所思的状态。