伊修手中的长剑宛出漂亮的剑花,他整个人跟上阿琉斯奔跑的节奏,手中的长剑裹着淡淡的黑雾砍断一个个他经过的敌人,敌人飞溅的鲜血顷刻染满他和阿琉斯身上的盔甲,伊修知道现在最大的问题时间是敌人的溃逃,可是这问题解决不了,他必须保持部队冲击阵型整齐,解决敌人的抵抗。
事实上这非常非常的容易,伊修觉得敌人简直就是像是泥捏的一般,这主要有两个原因,第一佣兵没有装甲防御力低下,第二,稍微强悍一点的敌人,都被王子身后的菲特德斯杀死了,他手中长剑上裹着的战力可以自由的伸长缩短,就好像是一柄致命的鞭子般在菲特德林的操控下来回飞腾伸缩,但凡是表现的稍微出色一点的佣兵都会被黄金域战士掠夺去生命,就像是个挑剔的食客,但凡是好吃一点的食物他都不放过。
伊修对此能说什么,人家是老将最重要的是人家是黄金域战士。
骑兵对步兵的战斗讲究的就是速与力,骑士要利用自己的速度和高度上的优势对下方敌人进行攻击,这不同于步兵与步兵的混战;没有厮杀,没有麓战,没有铁与血的碰撞,一切都是在电光火石之间,一切都是在相逢交错的刹那,这种战斗在视觉效果上非常精彩,骑士奔腾而来,在准确的一瞬准确挥刀,然后敌人的头颅直飞向半空。
但是它同样也有一个弊端,那就是战斗的节奏非常快,很容易不知不觉间战斗就结束了。又是现在这种战斗力极度不均衡的情况下。
这次的战斗就是如此,伊修和阿布库几乎都还没有进入状态,战斗就结束了,原因很简单,大量的人逃跑,然后更多人则跪地投降。。。。他们还不知道皇帝下达了不留活口的命令,以为被俘就能留下自己的命。
这就是伊修不喜欢佣兵的另外一个原因,战事一旦陷入劣势就会不顾一切的逃命,就像。。。。兔子。
王子静静坐在阿琉斯的背部,而浑身披甲的脚马则稳稳的站在一个环形沙丘的顶端,他的脚下是一个巨大沙坑,所有的俘虏都被赶进入这个环形山丘中间的底部,而周围山丘上满满的都是战士,要不是手里举着弓箭,要不则是手里拿着压满箭矢的连弩。
这是干什么?
当然是处死战俘啊!!皇帝的命令所有帮助亡灵的佣兵一律视为叛国者,一经发现即刻处死。。。。
下面的俘虏也不是傻子,他们当然知道自己即将面对如何的命运,这些佣兵中表现最正常的就是那些试图冲上沙丘的人,可是他们只要一有动作,弩箭射出的短矢就会及时的到达,所以大部分的佣兵都知道自己必死,可以说是丑态百出,有的不停挖掘身下的沙子试图将自己埋进洞里,不知道是想先憋死自己还是想利用沙子抵挡马上会如雨落下的箭矢,而还有的则更懦弱,他们直接跪在地上不住的叩首祈求,居然期望上面的士兵会放过他们。
伊修静静的看着军中下面的满是人头的沙坑,其实他也不喜欢这种没有挑战的直白杀戮,只是命令要落实,而且他也没法带这些俘虏回到部队驻扎的绿洲,军队携带的引用水有限,而且带他们回绿洲之后怎么办,养着他们还是送他们离开沙漠,都不是好办法。只有解决才是好的选择,再说帮助亡灵,本就不该活着。
“尊敬的殿下,我们的可汗之子想找你玩个游戏。。”
伊修看着策马而来的阿布库,以及刚刚用通用语说话的他的侍从,王子的眉毛微微皱起,眼中满是询问之意。
“兄弟,游戏,这些俘虏,我们拿来玩游戏。。。。”阿布库那西境味浓重的通用语无疑起不到任何解释的作用。
还是那位侍从急忙借口:“可汗之子想跟殿下玩个追杀游戏,那些奴隶放着用箭射死太无趣了,可汗之子在战场中见识了您和您部下的武勇,他建议挑出些健壮的俘虏让他们从沙丘上往下逃跑,然后您和可汗之子带自己的亲卫骑马追杀他们